TEMA 1. Las TIC en la sociedad. Nuevas tendencias y el nativo digital. Licenciamientos y herramientas de código abierto

1. Introducción y estado de la cuestión

TICs = Herramientas para procesar, almacenar y compartir información.

Revolucionarias en la sociedad actual → Gran impacto en educación

Saber repetitivo = Ineficaz en un mundo en constante evolución

Recursos educativos basados en TICs = Oportunidad de mejora: Más Gamificación y MOOCs en las aulas

2. Evolución de las TICs en España

Comienzan en los 90s, se aceleran en los 2000s

En educación siempre por detrás y de manera muy gradual aunque continua.

Pandemia COVID19 = Acelerón y aumento significativo del uso de TICs en aulas

3. Beneficios de integrar las TICs en Educación

1. Acceso a mayor amplitud de información

2. Aprendizaje interactivo (simulaciones, juegos = motivación)

3. Colaboración (Proyectos, compartición de ideas, retroalimentación)

4. Personalización del aprendizaje (adaptar contenido a las necesidades = experiencia personalizada

Aún así, TICs ≠ la solución a todo, debe haber enfoque equilibrado y aplicarse métodos pedagógicos sólidos

4. Radiografía de un nativo/a digital

Nativo/a digital = Crecido en un entorno con tecnología digital (smartphones, tablets...) e Internet desde bien chiquitito

Familiaridad innata con las tecnologías en varios aspectos

1. Habilidad tecnológica (aprender solos a manejarse y mejor que un adulto)

2. Conexión a internet (lo usan a todas horas para todo fin)

3. Uso de redes sociales (están muy activos en redes y se comunican fácilmente por ellas)

4. Multitarea (pueden fácilmente navegar por la web mientras escuchan música)

5. Adaptabilidad (se adaptan fácilmente a cualquier nueva herramienta o actualización)

Comprensión natural de la tecnología. Tan normal en ellos como el vestirse a diario

La "natividad digital" no se corresponde con todos los jóvenes de una generación. Depende del entorno y el acceso en casa

5. Aplicación de las TIC en la docencia

¿Cómo introducir TICs en clase?

1. Establece objetivos: ¿Para qué las quieres?

Mejorar la participación

Emplear contenido interactivo

Facilitar acceso a más recursos

...

2. Investiga y selecciona herramientas adecuadas

3. Formación (Considera algún curso para familiarizarte)

4. Diseña actividades y contenido con la herramienta integrandola con tus objetivos de enseñanza

5. Asegura y facilita el acceso de todos a las TICs

6. Mantente actualizado

6.1 Revisa la evolución constante de la herramienta

6.2 Revisa la evolución constante de las necesidades de tu alumnado

Ajústate a ello

6. Retos de las TIC en la actualidad en educación

Brecha digital

Desigualdades socioeconómicas

Seguridad y privacidad

Calidad de contenido

Capacitación de docentes

Cualquier reto pedagógico

Motivación y participación

Gestión del tiempo

Cambio constante

Evaluación y autenticidad

Integridad académica

Demasiada información = confusión

7. Ley 21/2014

Equilibrio entre

Protección de derechos de autor

Necesidad de usar obras protegidas con fines educativos

4 puntos principales

1. Citas y reseñas

2. Ilustraciones con fines educativos

3. Mención a la fuente

4. Derecho a remuneración

8. Tipos de licencias en Internet

9. Creative Commons (CC): Licencias flexibles con diversidad de especificaciones en cuanto a cómo otros pueden usar mi trabajo

Licencias para software de código abierto

MIT LIcense (simple y permisiva, pocas restricciones de uso, modificación y distribución)

Public Domain Dedication: Renuncia total a los derechos de autor. Dominio público completo

Licencia de uso personal: Permiten el uso privado pero no la distribución ni el comercio

Licencia de software propietario: Restringen el acceso y la modificación del código fuente

Licencia de contenido específico: Para recursos concretos, como imágenes y música

GNU General Public License (GPL) (algo más compleja pero flexible)

Apache License (similar a MIT)

Atribución (BY): Libertad completa dando crédito al autor original

10. El Movimiento de Código Abierto

Se centra en la idea de una comunidad abierta y libre para que cualquiera pueda utilizar, compartir y modificar cualquier software

Promoción de la colaboración en foros y creación de software conjunto y en comunidad

11. Innovación académica y educativa

Ser innovador conlleva una repetición constante del ciclo
Nuevos desafios y oportunidades = Adaptación y evolución del proyecto educativo

1. Identificación de la necesidad

2. Investigación y planificación

3. Diseño de la solución

4. Desarrollo y creación

5. Pruebas y ajustes

6. Implementación a gran escala

7. Evaluación y retroalimentación continua

8. Comunicación y difusión

9. Escalabilidad y sostenibilidad

10. Colaboración y aprendizaje continuo

La innovación puede tener un gran impacto en la enseñanza y contribuir a la mejora en general

Aplicable tanto a TICs como a cualquier metodología pedagógica

Dominio público: Como la explicada anteriormente (renuncia a derechos) sólo que bajo el marco de CC

Atribución - Compartir Igual (BY-SA): Debe mantener la misma licencia en cualquier obra derivada

Atribución - Sin Derivadas (BY-ND): Impide cualquier modificación de la obra original

Atribución - No Comercial (BY-NC): Impide el uso comercial de cualquier obra derivada

Atribución - No Comercial - Sin Derivadas (BY-NC-ND)

Atribución - No Comercial - Compartir Igual (BY-NC-SA)

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