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Montanha do Desenho (Character Design) - Coggle Diagram
Montanha do Desenho (Character Design)
Estratégias
Vicise
Linguagem de Formas
A forma que seu personagem é vai indentificar o seus sentimentos e seu perfil num todo
Triangulos
Poder e ameaça
Quadrados
Resistência e força
Pode haver misturas dessas formas ou manipulação para criar uma mistura desses sentimentos
Circulos
Amigável e inofensivo
StoryTelling visual
Contar uma história do persnoagem apenas usando a imagem
Pode ser usada para indicar pistas sobre seu passado
Por exemplo: uma cicatriz no rosto do personagem pode indicar uma luta ou um ferimento o que fez se torna assim, roupas mais elegantes pode indicar no personagem vaidade
Proporção
Depndendo do que é o seu personagem ele vai ter um corpo específico para o expectador indentificar o que ele faz
Exemplo: Um personagem que luta ele vai ter um corpo mais forte, um personagem que é bem inteligente ele vai ter acessórios que demonstra o seu interesse pela inteligência
Design de Personagem é apresentar o personagem, o que ele representa e sua função
Mercado de Trabalho
Planejamento
Fundamentos que mais são impactados nos personagens
Luz e sombra
Cores
Emoção das cores
Anatomia
Anatomia Geral
Entendimento do corpo humano e suas partes que refletem na sua beleza
Porporção do corpo humano
Pelvis = 1/2 do corpo
Pernas = 1/2 coxa e 1/2 canela
Cabeça e seu formato
Olhos, nariz, orelhas, boca, sombracelhas
Desenho Gestual
boneco 3D
Membros e suas características
Perna
Braço
Mãos
Emoções
Olhos, boca e sombracelha
Cabelos
Estudo da Anatomia
Estudo do esqueleto, ossos, músculos e suas manipulações no corpo humano
Ricardo Yamaguchi
Etapa 3
Desenhar o músculo com refências reais
O importante é entender como é o músculo por dentro da pessoa e onde está posicionando segundo os marcos
Etapa 4
Redering: Desenhar o músculo da pele pra fora
Utilizar o fundamento da luz e sombra
Etapa 2
Desenhar o músculo com referências artisticas
Etapa 5
Desenhar de imaginação: Fazer na prática um desenho humano do músculo que você estudou
Etapa 1
Estudar o músculo, pegar o máximo de conhecimento relacionado ao músculo em si
Origem e Inserção
Volume e tridimensionalidade
Marcos e detalhes
Etapa 6
Revisão: ver o que você teve dificuldade e o que pode melhorar
Ordem de estudo
Esqueleto
Ossos
1 more item...
Torso
Braço e Mãos
1 more item...
Estudo de Roupas
Conceito das dobras do tecido
Minha capacidade de ser criativo para criar personagens
Técnicas para o desenvolvimento de personagens
Importante x Urgente
Importante
Aprender a desenhar mãos
Desenhar Corpo Masculino com perfeição
Desenhar bocas
Fazer exercícios de luz e sombra
Desenhar olhos
Desenhar nariz
Urgente
ganhar bagagem visual em vários temas
criar pesonagens de imaginação
Rotina
Dedicar a o que é Importante
Estudar Anatomia
Estudar Luz e sombra
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Peitoral Maior
1 more item...
2 a 3 horas por dia completar uma dessas metas
Bagagem visual
Criatividade
Objetivo
Quero criar personagens em cartoon e semirealista, de imaginação e
em diversos temas onde é possível descobrir suas características através do seu design