Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
M11 Daniel Nascimento - Coggle Diagram
M11 Daniel Nascimento
Pesquisa em profundidade
Em cada iteração, o algoritmo prossegue para um vértice não visitado que é adjacente àquele em que se encontra atualmente. TEORIA DOS GRAFOS...
Em um beco sem saída, o algoritmo faz backup de uma aresta até o vértice de onde veio e tenta continuar visitando vértices não visitados a partir daí. O algoritmo eventualmente para após voltar ao vértice inicial, sendo este último um beco sem saída.
Se ainda restarem vértices não visitados, a busca em profundidade deve ser reiniciada em qualquer um deles.
-
Pesquisa em aplitude
Ele prossegue de maneira concêntrica visitando primeiro todos os vértices adjacentes a um vértice inicial, depois todos os vértices não visitados a duas arestas de distância dele, e assim por diante, até que todos os vértices no mesmo componente conectado do vértice inicial sejam visitados.
Se ainda restarem vértices não visitados, o algoritmo deverá ser reiniciado em um vértice arbitrário de outro componente conectado do grafo.
-
-
GRAFOS
Informalmente, um gráfico pode ser pensado como uma coleção de pontos chamados vértices, alguns dos quais estão conectados por segmentos de linha chamados arestas.
Algoritmos básicos de grafos incluem algoritmos de travessia de grafos (como alcançar todos os pontos de uma rede?), algoritmos de caminho mais curto (qual é a melhor rota entre duas cidades?) e classificação topológica para grafos com arestas direcionadas (é um conjunto de cursos com pré-requisitos consistentes ou contraditórios?).
Alguns problemas gráficos são computacionalmente muito difíceis; os exemplos mais conhecidos são o problema do caixeiro viajante e o problema da coloração de gráficos. O problema do caixeiro viajante (TSP) é o problema de encontrar o passeio mais curto por n cidades que visita todas as cidades exatamente uma vez.