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Caminhos do guerreiro, Caminho de Nifiio - Coggle Diagram
Guerreiro Corpulento
(1 Pt de Evolução) Seja uma muralha! Quem escolhe seguir este caminho, tende a ser ver como uma fortaleza para segurar seus companheiros. O jogador desenvolve os músculos mais rapidamente e consegue endurece-los por uma rodada, ganhando 3d6 de vida temporária, além de receber 2 pontos de pericia para distribuir livremente.
(3 Pt de Evolução) Fortaleza! Quem escolhe essa linha, definitivamente sabe que não veio para brincadeiras. O jogador terá um impulso de força, o dando a soma o dobro de sua força ao seu dano 3 vezes durante uma sessão. Caso haja crítico, será adicionado o atributo força dobrado +2.
(2 Pt de Evolução) Titã! O ataque do titã permite com que você aumente seu tamanho temporariamente, permitindo com que o jogador cause tremores em suas pisadas e derrube cerca de 3 inimigos que falharem em testes de equilibrio.
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Guerreiro Consciente
(1 Pt de Evolução) O guerreiro mais forte é o preparado. ao escolher "Guerreiro Consciente" o jogador desbloqueia a Habilidade "Consistente", que pode ser usado uma vez por sessão, fazendo com que o jogador possa evitar um ataque e se posicionar da melhor maneira para seu próximo golpe.
(2 Pt de Evolução) As vezes a calma é o caminho. O jogador que escolher está linha terá um pico de agilidade intenso e a calma de um leão. Ao desenvolver a habilidade "calmaria", o jogador despenderá de uma vantagem a mais de +2 em 3 testes de agilidade a sua escolha na sessão. (se o jogador fizer uso de arma leve,caso houver critico, ele pode efectuar um ataque)
(1 Pt de Evolução) Não fuja aos detalhes! quem escolhe esta linha, quer ter aptidão em furtividade e um interesse sútil em história. O jogador desenvolve um senso de ambiente mais ampliado, racebendo +3 em testes de percepção e recebendo um rolagem extra caso falha.
(3 Pt de Evolução) Faminto! Quando estiver furtivo e efetuar um ataque com sucesso, o jogador recebe mais 2 dados de dano.
Caminho de Nifiio
Tsunami
(1 Pt de Evolução) seja volátil como a água! O jogador que escolher esta linha consegue manipular rapidamente a água, fazendo finas agulhas de gelo. Num ataque, o jogador pode escolher utilizar esta habilidade gerando mais 1d6 de dano, mas terá que em seguida fazer um teste de resistencia, se falhar, toma metade do dano (apenas do dado adicional) que deu na criatura.
(2 pt de Evolução) Lamina d'agua! Nifio se sente mais confiante agora e consegue dominar gelo com mais eficácia. O dano de resistência é eliminado, e agora as agulhas se tornam espinhos, dando 2d6+4 de dano e mais 2 pontos de pericia distribuiveis.
(3 pt de Evolução) Magia cruel! Nifio tem um coração bom, mas o objetivo dele é além de sua própria indole. Caso escolhida essa habilidade, Nifio poderá fazer uma densa bola de água que envolverá a cabeça da criatura. caso a criatura falhe no teste de resistencia, ela toma 1d6+2 de dano por rodada. (CD 9)
(1 pt de Evolução) Magia discreta! Nifio consegue enfervecer a agua por um curto periodo de tempo, fazendo uma nuvem de fumaça. a habilidade dura 2 rodadas causando desvantagem nos testes de defesa dos inimigos.
MARIA CECILIA KKKK
(1 Pt de Evolução) Magia de cura! Nifio se preocupa com seus companheiros e não suporta vê-los feridos. Nifio recebe a habilidade de cura de 2d6+4 depois de rezar 1d4 turnos.
(2 Pt de Evolução) Deslize: Água nos pés para deslizar e correr mais rápido em terra, isso dobra seu deslocamento em terra por 2 turnos.
(1 Pt de Evolução) Rezar faz com que Khalid e Nifio se fundam mentalmente, você recebe vantagem em 1d4 testes de intelecto após rezar direcionadamente para Idunn.
(4 Pt de Evolução) A água te centraliza! Uma vez por sessão, Nifio, depois de mergulhar, poderá ter acesso a uma dica de mestre, sendo respostas de sim ou não.