Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Проектирование глэмпинга на острове Русском - Coggle Diagram
Проектирование глэмпинга на острове Русском
Итерация 1. Проблемная область
Событие 1. Представление проблемной области
Успех. Проведение опроса
Причина успеха. Большая распространенность ссылки на опрос, большая вовлеченность, использовании карты эмпатии для более наглядного представления
Сложность
не возникло
Событие 2. Описание проблемной области
Успех. Рефрейминг проблемной ситуации
Причина успеха. Наличие необходимых данных
Сложность. Анализ целевой аудитории
Причина возникновения сложности. Большое количество пользователей, которые могут взаимодействовать с глэмпингом
Как справились со сложностью. Анализ имеющихся данных
Итерация 2. Прототип решения
Событие 1. Описание прототипа
Успех. Создание прототипа глэмпинга в онлайн-программе.
Причина успеха. Благодаря обратной связи от тестируемых пользователей дополнили глэмпинг и переделали некоторые его составляющие
Сложность. Не все идеи реализовались в виду недостаточного количества инструментов в онлайн-программе, не изучили особенности выбранного места под строительство глэмпинга
Событие 2. Обратная связь
Успех. Сбор необходимых комментариев касаемо обустройства глэмпинга
Сложность. Малое количество пользователей, которые готовы дать обратную связь
Причина возникновения сложности. Недостаточное распространение ссылки на обратную связь
Как справились со сложностью. Собрали обратную связь и работали с имеющимися данными
Что в следующий раз лучше не делать?
Не начинать работу над проектом в поздние сроки, так как не успели глубже разобраться в проблемной области и тщательнее изучить рынок
Не пытаться решить возникшую проблему одному, без помощи команды
Что в следующий раз лучше делать по-другому?
Раньше начинать работу над проектом для более глубокого анализа проблемы
Чаще проводить брейншторм для генерации новых идей, которые бы не возникли при простом обсуждении
Изучать кадастровую карту, чтобы проверить возможность строительства глэмпинга на выбранной территории
Четко определять дедлайн выполнения определенных задач
Итерация 3. Ценность предложения
Событие 1. Определение ценности предложения
Успех. Проведен общий анализ всех собранных данных
Причина успеха. Работа с инструментом
Сложность. Не возникло сложностей на данном этапе