HERRAMIENTAS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
AVA
RED
OVA
EVA
Son espacios online para transmitir conocimientos o impartir formación.
Cuentan con diferentes recursos y aplicaciones que facilitan la interacción entre docente y estudiante.
CARACTERÍSTICAS
Adaptar la enseñanza a los nativos digitales.
favorece modalidades como la enseñanza remota, y la formación en formato webinar.
Estan compuestos por recursos muy diferentes que enriquecen la experiencia didáctica. Foros de debate, blogs, wikis, vídeos.
profesores y estudiantes no tienen por qué coincidir en espacio y en tiempo para realizar acciones formativas.
La comunicación puede desarrollarse de igual manera, a través de un chat o de correo electrónico entre docente y estudiantes.
EJEMPLOS
Moodle.
Google Classroom.
Canvas LMS.
Ambiente virtual para ayudar a profesores y alumnos a gestionar materiales de estudio para cursos que se desarrollan en internet.
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CARACTERÍSTICAS
Espacios para diálogos.
Conjuntos de contenidos flexibles e interactivos que son adaptado a distintos programas didácticos, incorporándose a multiplataformas y distintos niveles de instrucción.
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CARACTERISTICAS
Favorece el aprendizaje autonomo
Pueden ser utilizados en cualquier momento y lugar, con disposición a acceso a internet
Permite la creación de recursos educativos personalizados
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Estan diseñados para ser utilizados de manera autónoma por los estudiantes o como complemento a las clases presenciales
Los OVA ayudan a facilitar los nuevos aprendizajes de manera interactiva
EJEMPLOS
Simulaciones interactivas
animaciones
Infografias interactivas
Juegos educativos
Videos interactivos
Diagramas
Audios
Diseñados también para usarse desde cualquier dispositivo móvil como tableta o celular
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Evaluaciones virtuales.
Flexibilidad de horarios.
Tener acceso a diversos materiales.
EJEMPLO
Disponibilidad en red
Completitud, unidad y suficiencia
Contenidos organizados
Multimedia
Proposito educativo
Los recursos educativos digitales de carácter informativo son todos aquellos materiales que buscan explicar o aclarar teorías y procesos
Interactividad
Estos pueden integrar todo tipo de datos, desde conceptos hasta gráficos y cifras, mientras estos sean de verdadera utilidad para el propósito del maestro y del estudiante.
Estos recursos se caracterizan por ser de autoría propia y porque se desarrollan para transmitir mensajes educativos específicos.
EJEMPLOS
se encuentran los libros digitales interactivos, los juegos o recursos de G-Learning e, incluso, los simuladores y las herramientas de realidad virtual.