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Keeper Bird estructura juego, Información ave, Estructura configuración,…
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Información ave
Información cientifica
Nombre cientico
Informa al jugador del nombre que tiene la ave. Se puede renombrar la ave presionando en el cuadro de su nombre. Para resetear el nombre de la ave, se debe hacer click en el lapiz. Así pondrá el nombre de la ave.
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Longevidad
Informa al jugador de la cantidad de años que vive,
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Hábito: Si la ave es diurna, solo generará pluamas de día. Si es nocturna, pasará lo mismo en la noche. También afectará a la animación de dormir. Si es nocturna, dormirá por el día.
Primavera: Día de 6:00 a.m. a 8:00 p.m., noche de 8:00 p.m. a 6:00 a.m.
Verano: Día de 5:00 a.m. a 9:00 p.m., noche de 9:00 p.m. a 5:00 a.m.
Otoño: Día de 7:00 a.m. a 6:00 p.m., noche de 6:00 p.m. a 7:00 a.m.
Invierno: Día de 8:00 a.m. a 5:00 p.m., noche de 5:00 p.m. a 8:00 a.m.
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Desplegables
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habilitar apareamiento
Habilitar apareamiento si. Si la hembra y el macho tienen habbilitada la opción de apareamiento si, ambos tendrán un icono de corazon con un contador de 15 segundos de duración encccima suya indicando que estan apareeandose.
Habilitar apareamiento no. Para que se apareen, deben el macho y la hembra tener la opción de apareammiento si. Cuantos mas machos haya de su misma especie en una misma habitación deben o comprar nidos donde macho y hembra tienen su intimidad o que no haya machos en la escena.
Castrar (macho) Esterilizar (hembra): Se preguntara al jugador si esta seguro de que quiere realizar la acción. ya que una vez hecho, no se podrá retroceder. La función que tiene es qque no se podrán reproducir.
Barra de felicidad
Si la barra de vida, hambre y atención están al 100%, la barra de felicidad estará al 100%. Si la barra de felicidad llega a 0, muere.
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Eliminar ave
Al presionar el botón del cubo, preguntará si quieres eliminar esa ave. Si se da a si, restará un numero x de plumas al contador de plumas a su vez de que elimina la ave de la escena.
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Alimentación aves
Early Game
Presionar ave, después, pulsar el botón de alimentar para dar de comer al ave. Desde el inventario es de donde se va agotando la comida que tiene.
Mid Game
Comedero normal (manual)
Cantidad x minima (con opción de que pueda aumentar la cantidad de comida y tipos con plumas)de un solo tipo (Carne, pescado, fruta.... cada uno es un tipo) para todas las aves que se alimenten de ese tipo de comida. Es necesario que el jugador presione en el comedero un botón para que las aves puedan comer del comedero manual. Este comedero tiene que tener un mantenimiento. Si se rompe, el jugador tiene que gastar plumas en reparar. Si no lo repara, el comedor se rompe y se tiene que tirar a la basura sin opción a vender lo. 1 solo comedero en cada escena
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Late Game
Comedero automático
Cantidad x minima (con opción de que pueda aumentar la cantidad de comida y tipos con plumas)de un solo tipo (Carne, pescado, fruta.... cada uno es un tipo) para todas las aves que se alimenten de ese tipo de comida. El jugador no tendrá que presionar en el comedero un botón para que las aves puedan comer. Este comedero tiene un mantenimiento atraves de baterias y reparaciones. Las baterias sirven para que el comedero tenga comida disponible para las aves en la escena. Si se rompe, el jugador tiene que gastar plumas en reparar. Si no lo repara, el comedor se rompe y se tiene que tirar a la basura sin opción a vender lo. 1 solo comedero en cada escena (El comedero automatico tiene una mejora que podrá dar de comer a las aves entre escenas)
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Paso 1: abrir el inventario y dirigirse a la zona de mostrario de aves, para elegir una ave o hacer clic en la ave en la escena (habitación) sin ir al inventario.
Paso 2: ver el tipo de comida que necesita y comprar lo en la tienda, sección comida.
Paso 3: presionar el botón de alimentar para dar de comer al ave. Se podrá dar de comer a las aves desde el inventarrio y la escena.
Diferencia entre el manual y el automático es que el jugador en el manual tiene que darle a un botón donde sale la comida y en el otro no. En el automático la comida está siempre disponible, hasta que se agote las baterias. En ambos comederos se puede añadir un componente que haga que la comida dure más y no caduque.
Mecanica generar plumas
Suma plumas (Dinero)
Para que las aves generen dinero, siempre deben estar en etapa adulta. Mientras estén en etapa de crecimiento, no generan plumas (Dinero). (El contador debe contar el dinero que generan toddas las aves de cada escena comprada por el jugador)
Resta plumas (Dinero)
Cuando un ave enferma, muere o si tiene un 30 porciento de aalguna de sus barras, no geeneran dinero
Impronta
Si durante la etapa de crecimiento de las aves, el jugardor cuida la lista de necesidades hasta su etapa adulta, recibe un bonus de plumas. Si el ave genera 5 plumas por día el ave genera un 20% de plumas más.
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Atlas texture
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Colección Aves
6 Cubos vacios (Marron, Azul, Verde...)
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Progresión del juego
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mid Game 2h - 6h
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Nuevos objetos
Comederos, bebederos y limpiaddor de suelo automático
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Colocar objetos
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2: Si es un objeto lateral, solo se puede colocar en los laterales. Si es un objeto de suelo, solo se puede colocar en el suelos. Lo mismo con un objeto para la parte superior.
3: El objeto una vez colocado se podrá volver a mover, enviar a otras escenas o vender por la mitad de lo que costó.
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Mecanicas jugador
Ratón
Movimiento
La cámara se mueve a los lados, si el ratón se enccuentra en los laterales de la pantalla (Arriba Abajo, Derecha e izquierda). Excepto en la habitación por defecto, se cumpluirá cuando haga zoom.
Con la rueda del ratón el jugador podrá hacer zoom en las habitaciones. La Ui (interfaz de usuario) sigue a la camara.
Manteniendo click izquierdo en la pantalla, se movera la cámara en la dirección que esté desplazando el ratón.
Acción (Click)
Siempre que el cursor esté encima de un botón, con click izquierdo podrá presionar el botón
Teclado
Movimiento
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La cámara se moverá con las teclas WASD y las flechas del teclado. Presionando la tecla control, dejará de mover la cámara y pasará a moverse el jugador por la interfaz. Presionando de nuevo control, la cámara se moverá de nuevo y dejará de moverse por la interfaz.
Acción (teclas)
Con la tecla espacio, abrirá los botones.
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Inventario
Estructura
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Objetos
Limitación: por cada obbjeto que llega al inventario, solo se pueden almacenar 3 objetos por cada uno. (Siempre se tiene la opción de revender, recibiendo el jugador la mitad del precio original).
Los fondos que compre el jugador, aparecerán aquí y siempre serán permanentes.
Comida
Limitación: por cada sobre de comida que llega al inventario, solo se pueden almacenar 5 sobres por cada categoría. El total de sobres es de 35 sobres. 5 por cada una de las 7 categorías que hay. (Siempre se tiene la opción de revender, recibiendo el jugador la mitad del precio original).
Aves
Colección 150 aves
Cada cuadro en la colección representa a una de las aves del juego. Al iniciar la partida, verás un ícono de interrogación en la colección, indicando que el ave aún no ha sido descubierta. Una vez que el jugador compra esa ave en la tienda, el cuadro se llenará con un huevo negro con borde blanco. Esto indica que el ave ha sido encontrada, pero aún está en la etapa de huevo. Debes esperar a que el ave llegue a su etapa adulta para desbloquear completamente el huevo y ver la imagen del ave."
Cuando la ave que fue comprada en la tienda no se encuentra en ninguna de las escenas que tenga el jugador compradas, en la colección volverá a tener la interrogación en el cuadro de la ave. Siempre que se tenga esa ave se podrá ver la imagen.
Sobres
Limitación: por cada sobre de aves que llega al inventario, solo se pueden almacenar 3 sobres por cada categoría. El total de sobres es de 15 sobres. 3 por cada una de las 5 categorías que hay. (Siempre se tiene la opción de revender, recibiendo el jugador la mitad del precio original). Por cada sobre que compre, al abirlo, siempre le tocará un huevo.
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Función gestión
Cuando el jugador acceda al inventario podrá mover los objetos del inventario a la escena en la que se encuentra o vender lo.
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Tiienda
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Función comprar
Cada compra que haga el jugador en la tienda, se enviarán al inventario. Excepto las aves, estas aparecerán en la pantalla con la opción de enviar lo al inventario o a la escena en la que se encuentra el jugador (Cuando compre el jugador en la tienda, lo que compre se debe de restar al contador. Si no tiene dinero suficiente, no podrá comprar)
Movimiento aves
detección de perchas
hambre
Cuando tenga hambre saldrá encima suya el icono del plato de comida. El jjugador debe ver la informaciónn de la ave para saber que come y luuego comprarlo enn la tienda. La ave se quedará en la percha hhhasta que tenga la barra de comida entera. Ahí desaparecerá el icono encima de la ave diciendo que tiene hambre.
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reposo
Si la ave no tiene hambre y aleatooriamente toco que volara 3 min con 30 sec, irá a descansar a la percha entre 30 sec y 5 min.
Vuelo
Duración
entre 30 sec a 5 min o hasta que tenga hambre, Si tienne hambre irá a la percha mas cercana.
Dirección
Movimiento como animación de dvd en las pantallas en nnegro. Cuando va a la izquierda, la ave mira a la izquiuerda y a la derechhha mira a la derecha.
Botón ocultar interfaces
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Función: cuando se mueva el ratón en cualquier parte de la pantalla, aparecerá el botón de ocultar interfaz con la animaci´´on de los carteles de abajo. Esto pasará ssolo cuando le haya dado a ocultar y este moviendo el raton para que se pueda localizar el bot´´on de ocultar y no moleste cuando no quiera ver nada de la innterfaz.. Si el raton esta quieto durante 5 segundos, el boton ocultar se escontdera con la animaciion de los carteles... Si presionas cualquieer tecla o el raton aparecerá toda la interfazzz y ell boton de ocultar se quedara quieto
sonido aves
mecanica que detecte lasa aves que hay y que entrre 20 sec o 1 min aleatorioo, reproduzca solo un cando de lasa aves que hhay. Siempre que reproduzca sonidos de aves que no sonaron en la anterior.
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