Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Základy IT Patrik Jánošík - Coggle Diagram
Základy IT Patrik Jánošík
3.1.-3.8.
Čo je to počítač, história počítačov
Je to zariadenie, slúžiace na realizáciu výpočtov, ale aj spracovanie informácií
hardvér (hardware) - technické vybavenie, hmotná časť,
softvér (software) - programované vybavenie, nehmotná časť
nachádza sa v každom domácom zariadení, vrátane domácich spotrebičov
Podla veľkosti :
stolné (desktop)
niekde su nahrádzané takzvaným AiO (all-in-one počítačom)
prenosné
notebook (laptop)
počítčové klastre (cluster)
zoskupenie voľne prepojených počítačov, ktoré úzko spolupracujú, sú prepojené
počítačovou sieťou
používajúú sa na zvýšenie rýchlosti alebo spoľahlivosti výpočtovej techniky.
je to lacnejšia varianta ako jeden počítač
používajú sa na zabezpečenie vysokej dostupnosti konkrétnej služby (napr. databázy, SMS centrá,....)
Klastre delíme na:
výpočtový,klaster úložiska,gridový klaster,serverový klaster,klaster so zdieľaním záťaže,klaster s vysokou dostupnosťou,..)
líšia sa od
superpočítačov
tým, že nepoužívajú zdielanú operačnú pamäť, ale každý počítač v klastri má vlastnú pamäť, ktorá je prístupná jeho procesoru
superpočítače
- všetky procesory používajú zdieľanú pamäť
vreckové alebo (mobilné zariadenia)
smartphone
tablet
nositeľná elektronika (weareable)
upevnené na telo (smart hodinky, okuliare s displejom,elektronické obojky,senzory...)
hlavné funkcie nositeľnej elektorniky
prispôsobenie
bezpečnosť a zodpovednosť
nositeľnosť
viacúčelovosť
stálosť
priemyselné počítače a integrované (zabudované - embedded)
priemyselné
programovateľný logický automat (PLC) napr. Siemens SIMATIC - ovládanie vlakových vozňov
Z hľadiska konštrukcie PLC delíme na
kompaktný systém
pevná konfigurácia integrovaných modulov ( obmedzený počet modulov z obmedzeného rozsahu , ktoré môžeme k nemu pripojiť )
napr. klimatizácia, zariadenia budov,...
modulárny systém
skladá sa z
4 more items...
možno vložiť ľubovoľný počet modulov (4,6,8,11 modulov)
integrované
jednodoskový počítač (Single-board Computer, SBC)
Raspberry Pi, Intel Edison, 64-bitový AMD Gizmo Board - dochádzkový systém v škole , zvonenie,...
bohaté možnosti rozšírenia o ďalší hardvér (vstupno-výstupné moduly)
programuje sa pomocou osobného počítača - po naprogramovaní je samostnatný a dokáže riadiť napr kamerový systém , domáci multimed. prehrávač, atď....
neobsahuje rozhranie pre pevný disk - používa sa SD karta alebo flahs pamäť
Procesor
RISC a UNIX-like operačné systémy
prevedenia až do 8GB RAM , niekoľko GB pamäte Flash
jednočipový počítač (Microcontroller unit - MCU)
Arduino, ESP32
osadený na vývojovej doske - riadenie 3D tlačiarne, rôzne senzory, inteligentné zásuvky, zabezpečovacie systémy,..
monolitický integrovaný obvod, obsahuje kompltetný mikropočítač
vysoká spoľahlivosť a kompaktnosť
určené najmä na jednoúčelové aplikácie - riadenie, regulácia , atď
obsahuje všetko potrebné na spustenie aplikácie bez potreby ďalších podporných obvodov
pamäť na uloženie programu (FLSH,EEPROM,ROM) a pamäť RAM na uloženie aplikačných premenných a zásobníka
obsahuje rozsiahly súbor podporných obvodov - logické a analógové vstupy/výstupy, komunikačné linky
sú určené na vstavané aplikácie , na rozdiel od Mikroprocesorov používaných v osobných počítačoch alebo v iných aplikáciách na všeobecné použitie.
používajú sa v automaticky riadených výrobkoch a zariadeniach
možno ho považovať za
samostatný systém s procesorom, pamäťou a periférnymi zariadeniami a možno ho použiť ako vstavaný systém
automobily, telefóny, spotrebiče a periférne zariadenia pre počítačové systémy
Von Neumannova architektúra
v roku 1946 John von Neumann a jeho kolegovia z navrhli počítač postavený na týchto pravidlách
Predpis pre riešenie úlohy je prevedený do postupnosti inštrukcií.
Údaje a inštrukcie sú vyjadrené binárne.
Počítač obsahuje operačnú pamäť, ALJ (aritmeticko - logická jednotka), radič, V/V zariadenia (vstupno-výstupné).
Údaje a inštrukcie sa uchovávajú v pamäti na miestach označovaných adresami.
Ku zmene poradia inštrukcií sa používajú inštrukcie podmieneného a nepodmieneného skoku.
Programom riadené spracovávanie dát prebieha v počítači samočinne
radič - odovzdáva povely operačnej pamäti , ALJ a V/V zariadeniam a späť od nich dostáva stavové hlásenia. Radič číta z operačnej pamäte inštrukcie, tieto dekóduje a prevádza ich na postupnosť singnálov
Dáta číta ALJ (aritmeticko logická jednotka) z operačnej pamäte alebo zo vstupného zariadenia.
Von Neumannov počítač IAS je významný preto, že až na malé výnimky je jeho schéma platná dodnes.
história počítačov
Periférne zariadenia, rozhrania periférnych zariadení
periférne zariadenia
sú na rozhraní medzi počítačom a okolím. Počítač nimi prijíma údaje z okolia a odovzdáva údaje okoliu.
Výstupné zariadenia
Plotter
podobné využitie ako tlačiareň , je určený pre vektorový obraz - rysovanie výkresov, schém
poznáme aj
rezací plotter - reklamné fólie
a
fotoplotter - výroba dosiek plošných spojov
rezací plotter
používa nože na rezanie do kusu materálu
využíva sa aj medzi nadšencami papierových remesiel
scrapbooking
a
cardmaking
zavedenie laserových tlačiarní v 80. rokoch do značnej miery vysadilo využivanie plotrov vo väčšine úloh
monitor, projektor, tlačiareň, plotter
Vstupné zariadenia
Klávesnica
- obsahuje mikrokontrolér (MCU), ktorý sleduje zopnutie kláves a odosiela ich počítaču.
majú
numerický blok
, ktorý u niektorých integrovaných v notebooku chýba a
indikačné LED
, pre znázornenie stavu
uzamknuteľných kláves
bežná PC klávesnica -
101 klávesov
ale existujú aj varianty s až 130
niektoré moderné klávesnice sú doplnené aj inými vstupnými zariadeniami - touchpadom, ovládacím kolieskom, trackballom,...
sústava spínačov zapojená v matici. Zopnutie jednotlivých klávesov vyhodnocuje
riadiaci mikrokontrolér(MCU)
vysiela do počítača informáciu o aktuálnom stave pri každej zmene , t.j. pri stlačení a pustení klávesu.
V minulosti sa do počitaču zapájala cez sériové rozhranie, neskôr rozhrania PS/2 a USB. dnes už aj
bezdrôtovo
(Blueetooth alebo krátkovlnným rádiovým spojením)
existuje aj
ergonomická klávesnica
s špeciálnym rozpoložením kláves pre pohodlnejšie používanie
skener
slúži na digitalizáciu
z plošných predlôh. V spojení s tlačiarňou je súčasťou multifunkčného zariadenia.
delíme ich
podľa predlohy
plošné
1 more item...
ručné
1 more item...
bubnové
1 more item...
fotografické
1 more item...
bezkontaktné, laserové
1 more item...
prechodové
1 more item...
filmové
1 more item...
podľa snímača
CIS
1 more item...
laserové CCD
1 more item...
CCD
1 more item...
podľa komunikačného rozhrania
SCSI
1 more item...
Bezdrôtové
1 more item...
USB
1 more item...
FireWire
1 more item...
snímač čiarového kódu
číta tzv. čiarový kód, čo je do binárnej formy zakódovaná čiselná, textová informácia vo forme hrubších a tenších čiar a medzier
Druhy skenerov
Ručný
Prechodový
Plošný
Filmový
Bubnový
3D skener
kvalita skenera je priamo závislá na kvalite používaného snímača a počtu jeho buniek
v dnešnej dobe sa používajú skenery s rozlíšením 600, 1200, 1400 DPI
snímač s 600 DPI = 1800 buniek (600 * 3)
okrem počtu buniek je jeho kvalita závislá aj jeho kvalita, reprezontovaná
bitovou hĺbkou
v praxi sa u farebných skeneroch stretávame s 24 až 48 bitovou hĺbkou
grafický tablet
- nástroj pre grafikov -kreslenie perom, ktoré je jeho súčasťou .
Využitie napr v bankovníctve pri podpisovaní elektronických dokumentov, či na úradoch
Gamepad, joystick, volant
- určené na ovládanie hier a simulátorov
napr. (klávesnica,myš,skener,grafický tablet, joystick(pákový ovládač), gamepad,volant,mikrofón,webová kamera,...
niektoré zariadenia kombinujú vstup i výstup, napr. volant a joystick môžu mať silovú spätnú väzbu, obrazovka môže byť dotyková a podobne
webové kamery
pokiaľ ide o kvalitu obrazu - lacné webové kamery>> integrované kamery vo väčšine notebookov
rozlíšenie a snímková frekvencia
--> kvalita obrazu
kamery sú vybavené
automatickým zaostrovaním
.
Automatické vyváženie bielej
si poradí s nadbytočnými svetelným podmienkami
kvalitný záznam a prenos zvuku
dĺžka kábla
Typy ovládania zariadení
Hlasové ovládanie
google Now
Apple Siri
Microsoft Cortana
Hlboké učenie "deep learning" a umelá inteligencia
pomáhajú porozumieť prirodzenému jazyku . Tieto systémy sa automaticky prispôsobujú svojim používateľom aby poskytovali ešte väčšie pohodlie
Rozpoznávanie gest
využíva kamery, akcelerometre a snímače pohybu , s algoritmami na rozpoznávanie vzorov
napr.
Myo
(robustné zariadenie pripomínajúce náramok , vybavené pohybovými senzormi, umožňuje gestami ovládať Bluetooth a Netflix,...)
Haptická technika
sprostredkovanie navigačných pokynov vibrovaním (zubné kefky, vibrovacie hodiinky,...)
fyzicky nabádajú nositeľa k dodržiavaniu správnej jogovej pozície, pitný režim, ...
MOC MOZGU
špekulácia , veľmi vzdialený , ale nie nereálny spôsob, ako ovládať techniku
Vývoj ovládanie počítačov
Myš bola predchodcom
trackpadu
, vďaka ktorému sa posúvanie kurzora po obrazovke stalo prenosnejším procesom
Dotykové obrazovky
boli ďalším vývojom na ceste k rozhraniu. Vyvinuté boli v roku 1970. Objavujú sa už desaťročia a nájdeme ich v rôznych vreckových počítačoch Casio alebo prototypoch zariadení.
Myš
vynašiel
Douglas Engelbart
s pomocou Billa Englisha v roku 1964 a patentoval v novembri 1970
Rozhranie externých zariadení
Periferné zariadenia sú obvykle externé, je potrebné k počítaču pripojiť nejakým rozhraním, či zbernicou
Rozhranie (interface)
Zbernica (bus)
nazývame sústavu vodičov prepájajúcu elektronické zariadenia
sa nachádzajú vo
vnútorných zariadeniach
na
externej doske
Zjednodušene : čo je vnútri nazývame
zbernicou
, čo je vonku nazývame
rozhrania
. Rozhranie je všeobecnejši pojem, zbernica je špeciálny prípad rozhrania.
V súčasnoti sa využíva takmer výhradne USB (univerzálna sériová zbernica) - postupne sa rozvíjala , zvyšovala sa prenesová rýchlosť a poskytované napätie a prúd
USB 1.1: 12 Mb/s
USB 2.0: 480 Mb/s /
dodnes sú v PC, postačovalo na externé disky
/
USB 3: 5 Gb/s (Gen 1), 10 Gb/s (3.1 Gen 2), 20 Gb/s (3.2 Gen 2x2)
USB 4: 40 Gb/s
Typy konektorov
Základné sú konektory typu
2 more items...
Konektory typu A a B vo verzii pre USB 3 majú viac vodičov a sú spätne kompatibilne (do nového portu vložíme aj starý kábel USB 2.0) - používa sa bežná veľkosť a veľkosť micro
konektor C
, nie je spätne kompatibilný , je len v jednej veľkosti a je symetrický (nezáleží, ktorou stranou kábel zapojíme)
je všeobecnejší pojem - označuje zariadenie, program alebo i formát pre fungovanie komunikácie medzi zariadeniami alebo programami.
Rozhranie je nielen hardvérové ale môže to byť aj
program
alebo
formát
. nap.r Win API
Rozhranie API systému Windows (WinAPI) - je základná sada aplikačných programovacích rozhraní (API) spoločnosti Microsoft.
Externé
zariadenia môžu využívať
bezdrôtové
rozhranie
Bluetooth
, ale častejšie sa využíva
kábel
s konektorom a
zásuvka
-
port
.
Ku starým rozhraniam platí
sériové (COM, RS-232),
pripojenie prvých myši, prepojenie počítačov,
konfigurácia sieťových zariadení a mikrokontrolérov
paralelné
používalo sa pre tlačiarne a skenery
PS/2
pre klávesnicu a myš, na nových počitačoch už nebýva prítomné
Monitory
sa k počítaču pripájajú samostatným orzhraním - v minulosti
analógový
výstup
VGA
(D-Sub), dnes
digitálne výstupy
DVI,HDMI a DisplayPort
Staré analógové VGA je náchylné na rušenia a starnutie súčiastok
Jednoznačne je potrebné uprednostniť digitálne pripojenie - či už klasické
DVI
(veľký konektor, hrubši kábel)
HDMI
(bežné v TV technike)
DisplayPort
()ideálne v súčasnoti)
V blízkej budúcnosti - zobrazovanie digitálnych zariadení cez USB -
USB 4
- ponáka
dostatočnú prenosovú kapacitu a integruje aj podporu DisplayPort
Digitálne rozhrania monitorov umožňujú zároveň prenášať aj
zvuk
, líšia sa hlane
podporovanou kapacitou
rozlíšením a frekvenciou snímok
DisplayPort
- umožňuje pripájať veľké počty monitorov
HDMI 2.1
(2017 )najnovšia verzia tohto rozhrania, umožňuje pripojenie 4k a 8K TV prijímačov
je spätne kompatibilná, podporuje 8k HDR video
podpora troch zásadnýcch technológií pre hráčov
Auto low latency mode
Quick Frame Transport
variable refresh rate
HDMI 1.3
(od júna 2006 )
zvýšila
sa prenosová rýchlosť zo vtedajších 4,6 na
10,2 Gb/s
deep color
, vzorkovanie 10,1
2,16 bitov na kanál (viac ako miliarda farieb) , podpora pre nekomprimované priestorové audioformáty
Dolby TrueHD a DTS-HD Master Audio
Hdmi 1.4
podpora pre 3D video , prenos digitálneho audiosignálu z pripojeného televízora do AV prijímača, podpora 4K video prepínanie videorežimov medzi zariadeniami v reálnom čase
monitory a displeje, dotykové displeje, projektory, tlačiarne
Monitory a displeje
Pri monitoroch nás zaujíma
veľkosť
(udáva sa v inches)
pomer strán
(bežné 4:3/5:4, širokouhlé 16:9/ 16: 10, 21:9)
rozlíšenie
(v pixeloch, napr 1920 x 1080 px)
hustota bodov PPI
(points per inch)
typ obrazovky
starý CRT (už sa nepoužíva)
bežný LCD (a jej typy TN, PVA/MVA,IPS,QLED)
dnes sa využíva aktívne
TFT displeje
(poddruh)
využíva tenký film s tranzisormi s aktívnou maticou
najrozšírenejší typ LCD
je tovrený miliónmi tranzistorov , z ktorých každý ovláda jeden
subpixel
.
Tri
subpixely
RGB
=
1
pixel
Biela vznikne
prepustením svetla
Čierna vznikne zabránením prechodu svetla
Farebný bod
vznikne namiešaním konkrétnej farby z RGB subpixelov
Úlohou tranzistorov je
miešať farbu
z RGB subpixlov .
Rýchlosť
tejto zmeny je udávaná v
Hz
60 Hz - zmeniť obraz 60 krát za sekundu
3 základné stavebné časti :
podsvietenie
vrstva tekutých kryštálov
ovládacia vrstva tranzistorov
problémom LCD je
pozorovací uhol
- znižuje jas a kontrast a menia sa farby najviac pri
technológii
TN
Lepšie obrazovky používajú
technológie IPS alebo MVA/PVA
- tie najlepšie
QLED
a novší OLED
VA
- njádeme ho v takmer všetkých zakrivených monitoroch
rýchla odozva + atraktívnejší obraz,
lepšie pozorovacie uhly
ako
TN panel
IPS
- určenie na multimediálnu prácu
široké pozorovacie uhly a jasné a pestré zobrazovanie farieb ,
nevýhodou je pomalšia odozva
TN
- herné monitory - veľmi rýchla odozva
nevýhoda : horšie pozorovacie uhly a menej jasné farby
PLS
- predstavené firmou Samsung ako konkurent IPS
lepší jas a pozorovacie uhly, dotykový displej - nezmení farbu pri dotyku ani po prejdení prstom
QLED
(QLED LCD)
modré podsvietenie a namiesto farebného filtra sa používajú kvantové bodky
OLED
nemá podsvietenie ani tekuté kryštály , používa sa pri menších displejoch - každý pixel je tvorený samostatnou LED - resp. ich RGB trojicou
je možné ich ohýbať, pri jeho nečinnosti nevydáva žiadnu farbu a možno tak dosiahnuť
absolútnu čiernu
OLED delíme na
AMOLED
najlepšia zobrazovacia technika na trhu (televízory , mobily, obrazovky)
PMOLED
displeje menších rozmerov
ideálne na zobrazovanie statických a textových informácií
spolieha sa na malé svetelné diody (je dioda je veľka ako jeden pixel +-)
Mini Led
obsahuje diódy polovičnej veľkosti oproti klasickej LED --> presnejšia kontrola osvietenia
môžu sa pochváliť oproti QLED , LED a Nanocell vyšším kontrastom farieb, vyšším jasom, širšími pozorovacími uhlami a slabšou svetelnou aurou ()
Micro Led
svetelné diody tak malé , že sa 1 dioda rovná jednemu pixlu (ako OLED, a každá z nich by mala byť schopná vytvoriť obraz (ako OLED)
nepoužíva žiadne organické materiály ako OLED , čiže nehrozí žiadne vypálenie , dlhšia výdrž ako OLED
veľkosť uhlopriečky
do 20" - základné používanie
od 21" do 24" - odporúčané pri používaní
2 monitorov
od 25" do 27" - štandard , vzhovuje väčšine užívateľov
od 28" do 32" - hranie hier alebo pre grafický design
od 33" a viac - reklamné pútače alebo informačné tabule
nastavenie jasu
-
pulzná šírková modulácia PWM
- monitor s PWM bliká , človek to ale nepostrehne voľným okom, jas v tomto prípada určuje frekvencia blikania
nevýhoda - naša zrenička sa stále zväčšuje a zmenšuje - bolesti hlavy
pivot
- funkcia monitora o 90 stupňov na výšku , čo zmení aj pomer strán monitora
Projektory
nemá vlastnú zobrazovaciu plochu , obraz sa premieta na
reflexné pásmo
alebo na bielu
stenu
2 technológie
DLP
- lampa
lepší obraz ako LCD
nevýhoda
: pomocou rotujúceho kotúča sa rýchlo strieda RED , GREEN, BLUE - vzniká
dúhový efekt
LCD
- lampa
na báze normálneho LCD displeja - nemá kotúč , kotrý premieta 3 farby dookola (ako DLP)
má nižšiu životnosť, veľmi mu vadí prach.
majú vrstvy, cez ktoré prejde alebo neprejde svetlo (podobne ako monitor)
zdroj svetla v projektoroch je veľmi silná žiarovka -
lampa
má vysoký príkon eletriky - veľmi rýclo sa zahrieva
iný zdroj svetla -
LED
- slabšie svetlo ako lampa , ale energeticky výhodnejšie
podobné DLP projektoru, ale namiesot lampy využíva LED diody
Pri projektoroch nás zaujíma
svietivosť
svetelný tok, udáva sa v ANSI lumenoch
intezita svetla nie je závisla len od intenzity svetelného toku ale aj od
veľkosti plochy
Kontrast
udáva rozdiel jasu medzi bielym a čiernym bodom
v skutočnosti čiernu farbu nikdy nedosiahneme, vidno pri premietaní v tme
Porovnanie používaných technológií
LED
+
nižšia hmotnosť, dlhšia výdrž, mobilnejší , odoloné voči otrasom
--
obmedzená svietivosť
LCD
+
výborná životnosť lampy, nehrozí dúhový efekt,
--
horšie podávajú čiernu, citlivosť na prach
DLP
+
farebná presnosť , vysoký kontrast , nízka pruhovosť, bohaté využitie,
--
sklony k zahrievaniu a riziko dúhového efektu
Laserová
najmodernejšia technológia , obraz je veľmi presný , vyniká dobrou životnosťou , nevýhodou je vyššia cena.
technické parametre
Rozlíšenie (pixely)
Pozorovacia vzdialenosť
Svietivosť
Kontrast
Hlučnosť
Umiestnenie
Konektivita projektora
väčšina projektorov má niekoľko konektorov pre káblové pripojenie
(HDMI, USB alebo 3,5 jack)
.
Modernejšie
projektory
ponúkajú pripojenie cez
wi-fi
Tlačiarne
Tepelné tlačiarne - najstaršie
tlačili obraz na teplocitlivý papier zahrievaním
cestovný lístky v autobuse
samolepiace štítky a etikety
nepotrebujú farbivo
výtlačok má malú životnosť a škodí mu slnko a teplo
Ihličkové tlačiarne
používajú
farbiacu pásku
samo-kopírovací papier
tlač uzavretých výplatných pások , obálky s utajenými informáciami
atramentová tlačiareň
nízka obstarávacia cena
používa tekutý
atrament
majú väčšinou každú zo 4 farieb zvlášť
fototlačiarne - svetlejšie odtiene farieb - sivú (k), svetlú purpurovú (m) a svetlú tyrkysovú (c) - preto môžeme vidieť aj sady CcMmYkk
lepšie podanie svetlých odtieňov
kým pri laserovej nám nezáleži na druhu papiera , pri atramentovej je to
práve naopak
výrazne vyššiu kvalitu tlače fotografíí ako pri laserovej tlačiarni pri použití
kvalitného fotopapiera
laserová tlačiareň
nízka prevádzková cena
veľmi kvalitný výtlačok , aj na obyčajnom papieri
používa
toner
- jemný prášok
Laserový lúč vytvára obrazec na svetlocitlivom optickom valci (
zelektrizuje sa
)
naň sa pritiahne
toner
toner
sa otlačí na papier
toner
sa zapečie
pri tomto procese vzniká malé množstvo ozónu , ktorý je jedovatý , preto treba
vetrať
nie je možné tlačiť na plastovú fóliu, roztavila by sa
LED tlačiarne
niektorí výrobcovia namiesto laserového lúča používajú pás miniatúrnych LED diód
nie je možné tlačiť na plastovú fóliu, roztavila by sa
multifunkčné tlačové zariadenia - MFP
kombinuje tlačiareň a skener , funguje ako kopírka
využíva sa najmä v kanceláriách
Na rozdiel od monitorov , ktoré využívaju **aditívny farebný model RGB z východzej čiernej farby
sa pri tlači využíva
subtraktívny farebný model CMY - C - cyan M - magenta Y- yellow
vytvorenie čiernej farby je problém , preto sa v tlačiarňach používa samostatná čierna farba
v modeli
CMYK
(blacK)
V prípade
laserových
tlačiarní
je každá farba samostnatne - obsahuje 4 tonery a 4 optické valce
Niekedy je súčasťou toneru aj optický valec , vtom prípade je toner nazývaný
cartridge
Dotykové displeje
notebooky su vybavené plochou citlivou na dotyk -
touchpad
V dnešnej dobe sú aj obrazovky , ktoré reagujú na dotyk, nazývame ich dotykové displeje
(touchscreen)
dotykový displej je aj
vstupné
aj
výstupné
zariadenie
dotykové displeje používajú 2 technológie
rezistívnu
kapacitnú
rezistívny displej
treba fyzicky stláčať , čo ho robí z dnešného pohľadu
ťažko ovládateľný
môže mať
ochranné vrstvy
- vhodný do
outdoor zariadení
je možné ho stláčať aj v rukaviciach
nízka životnosť, vyššie opotrebovávanie
dnešné smartphony a tablety sú vybavené
kapacitným displejom
- jemný dotyk - ale nemožno použiť nič iné ako naše ruky