Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
行為主義, 古典制約v.s操作制約, 行為主義-社會學習論, 認知主義, 行為主義-古典制約, 行為塑造, 行為主義-操作制約 - Coggle…
行為主義
古典制約v.s操作制約
順序不同
刺激在前
刺激在後
原理不同
利用刺激來操縱受試者,使反應發生
受試者主動做出有效行為後,給予增強
著眼不同
情緒學習
行為學習
主被動不同
行為是被動反應的
行為是主動出現的
應用不同
治療懼學症、戒酒、減肥
零體罰政策、幼兒行為塑造
學者不同
Pavlov、Watson
Thorndike、Skinner
行為主義-社會學習論
理論內涵
觀察模仿方式
綜合模仿
是一種較為複雜的模仿,學習者未必直接模仿同一人,而是綜合多次所見而形成自己的行為。例如,兒童先是觀察到爸爸踩在梯子上修電燈,後來又看到媽媽踩在高椅上擦窗戶,他就學到踩在高椅上拿書架上的故事書。
象徵模仿
學習者不是模仿楷模的具體行為,而是其性格、行為背後象徵的意義,如:勇敢、正義、誠實
抽象模仿
學習者觀察學習到的是抽象的原則,而非具體行為。如:數學解題原則。
直接模仿
是一種最簡單的模仿學習方式,人類生活中的基本社會技能,都是經由直接模仿學習來的,如:用筷子吃飯、用筆寫字等
觀察學習
(替代學習)
又稱「替代學習」,個體觀察他人的行為即可學習
替代增強
個體看見他人因某種行為而被獎勵或懲罰,自己的相同行為也會獲得獎勵或懲罰,是一種間接增強作用
自我調節
(self-regulation)
定義
係個體根據自己的價值標準評判自己的行為,來調節自身行為的過程
步驟
1.自我觀察
對自己的行為進行觀察
2.自我評價
自我觀察後,根據自己的行為標準評價自己的行為
3.自我增強
評判自已的行為後,對自己的獎賞或懲罰
漣漪效應
教師獎勵學生的良好行為或處罰學生的偏差行為時,常會影響鄰近學生的行為
觀察學習的階段
1.注意階段
個體必須注意到楷模的行為,並了解該行為象徵的意義
2.保留階段
將到的行為行為轉換成心像或語言符號,才可以保留在記憶中
3.再生階段
將觀察到楷模的行為以自己的行為表現出來
4.動機階段
個體不僅從楷模身上學到行為,而且願意在適當的時機將學得的行為表現出來
最能引起兒童模仿的楷模
兒童喜歡模仿心目中的「重要他人」
兒童喜歡模仿與其同性別的人
兒童喜歡模仿曾獲得榮譽或出身社經地位高的兒童
同年齡同社會階層的兒童會相互模仿
實驗設計
(Bobo doll實驗)
實驗設計
兒童觀看成人對Bobo doll拳打腳踢的影片,但有三種不同的結局,分別是成人受懲罰、成人受獎勵、無懲罰也無獎勵
研究發現
觀賞受到懲罰結局的兒童,表現粗暴行為最少;觀賞受獎勵結局的兒童,表現粗暴行為最多
--->說明兒童經由觀察學習到暴力行為
其他
學習的對象
家庭成員
大眾傳播媒體
生活環境
持續使用暴力的原因
外在增強
如果使用暴力行為,一直得到有利的結果,行為就會一直出現
替代性增強
個體看見他人因某種行為而被獎勵或懲罰,自己的相同行為也會獲得獎勵或懲罰,是一種間接增強作用
自我增強
如果暴力行為可以提升自己的自尊,就會一直持續暴力行為
代表學者
班杜拉(Bandura)
認知主義
發現學習論
布魯納(Bruner)
發現式教學法=啟發式教學法
螺旋式課程
教師扮演引導角色
意義學習論
奧蘇貝爾(Ausubel)
講解式教學法=陳述式教學法=直接教學法
教師應先了解學生起點行為,給予前導組體
符號完形論
托爾曼(Tolman)-白鼠迷宮實驗
潛在學習=偶然學習
頓悟論
柯勒(Kohler)-黑猩猩拿香蕉實驗
行為主義-古典制約
實驗設計
(S-R模式)
制約過程
制約中:制約刺激(腳步聲)+非制約刺激(食物)--->非制約反應(唾液分泌)
制約後:制約刺激(腳步聲)--->制約反應(唾液分泌)
非制約刺激(UCS)
原本就可引起個體反應的刺激,如:引起狗分泌唾液的食物
非制約反應(UCR)
非制約刺激引起的個體反應,如:看到食物狗分泌唾液
制約刺激(CS)
原本是中性刺激,但伴隨非制約刺激出現,如:與食物相伴出現的腳步聲
制約反應(CR)
在制約作用形成後,由制約刺激所引起的反應,如:腳步聲引起狗分泌唾液
理論內涵
削弱與自發恢復
削弱
定義
制約完成後,只呈現制約刺激,不再伴隨非制約刺激,已習得的制約反應會逐漸減弱甚至消失
應用
(哭鬧---得到玩具)
兒童哭鬧父母感到煩躁,便答應買玩具,若父母忽視兒童的哭鬧,不買玩具,則可逐漸削弱「哭鬧---得到玩具」的聯結行為
自發恢復
定義
制約反應被削弱後,若再出現制約刺激伴隨非制約制約,個體的制約反應又會表現出來
應用
(再給予獎勵)
兒童如廁後正確洗手可老師不再給予獎勵,兒童正確洗手次數減少,若教師再次提供獎勵,兒童很快就恢復如廁後正確洗手的行為
嫌惡制約
應用
戒酒、減肥
定義
以引起個體嫌惡的非制約刺激為條件的制約設計,目的在消除個體的不當行為
制約過程
中性刺激(酒)+嘔吐劑(嫌惡刺激)--->噁心嘔吐(嫌惡反應)
刺激類化與刺激辨別
刺激類化
古典制約完成後,與制約刺激類似的其他刺激 ,也能引起個體的反應,如:一朝被蛇咬,十年怕草蛇
刺激辨別
古典制約完成後個體學會只對特定刺激作反應,如:學生只會遵從教師的指示作反應,不會遵從非師長其他人的指示作反應
二級制約作用
(高級制約作用)
如:燈光(CS)+腳步聲(UCS)--->分泌唾液(CS)
此時腳步聲變成非制約刺激
代表學者
巴夫洛夫(Pavlov)狗唾液分泌實驗
華生(Watson)嬰兒懼怕絨毛兔子實驗
行為塑造
連續漸進增強
表現適切行為時予以增強,表現無關行為時予以削弱,連續漸進最後習得複雜行為
複雜行為的學習
無法僅運用單一S-R聯結即習得,必須分解成多個「簡單行為反應」,用增強原理加以訓練,如:幼兒如廁訓練
行為主義-操作制約
桑代克(Thorndike)貓咪迷籠實驗
理論內涵
學習三定律
(聯結三要素)
練習律
反應與刺激的聯結,因練習次數的增加而穩固
準備律
反應與刺激的聯結,隨個體的準備狀態而有異,個體有過聯結的經驗,遇到相同情況時則容易有相同反應
效果律
反應與刺激產生聯結,是因為反應能獲得滿意的結果
嘗試錯誤學習
學習是透過嘗試錯誤的過程,直到獲得滿意的結果
學習遷移
個體在某情境下所習得的刺激反應聯結,有助於類似情境中的刺激反應聯結
實驗設計
貓咪在迷籠中多次嘗試,偶然的踩踏到開關而取得食物,重複練習後,紊亂踩踏次數減少,有效踩踏開關的次數增加
史肯納(Skinner)白鼠Skinner box實驗
理論內涵
增強作用
負增強
移除不喜歡的刺激物,如:停止電擊
正懲罰
給予不喜歡的刺激物,如:體罰
負懲罰
移除喜歡的刺激物,如:禁止看電視、禁止玩電腦
正增強
給予喜歡的刺激物,如:給白鼠食物
增強物
促進增強作用發生的刺激物,如:獎品、加薪
增強時制
定義
在提供增強物的時間上做不同的安排,即是「增強時制」,增強時制會影響S-R聯結的強度
類型
立即增強
個體表現正確反應後立即給予增強物,適用於行為建立初期
延宕增強
個體表現正確反應後一段時間才給予增強物,可避免個體依賴增強物
連續增強
個體每次表現正確反應都給予增強物
部分增強
個體表現正確反應後僅選擇部分給予增強物,能使個體主動表現正確反應,而不依賴增強物
增強時制的
應用模式
固定時距增強
每隔一段固定時間給予增強物,如:每半年加薪一次
變動時距增強
不固定時間間隔給予增強物,如:店家不定期給予折扣優惠
變動比率增強
不按一定比率給予增強物,如:爸媽心情好時,考1次滿分就可得到獎品,有時得累積3次才能獲得獎勵
固定比率增強
在固定幾次反應後,給予增強物,如:每考3次滿分,可以兌換獎品
實驗設計
(修改桑代克)
白鼠在skinner box中,混亂行為無意中壓到桿子,掉出食物,多練習後白鼠學會壓桿獲取食物