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便利商店Persona - Coggle Diagram
便利商店Persona
便利商店IP印象
很有趣且有多元性的體驗
貼近生活經驗,享受開店成功
可愛平易近人、模擬經營
很有活力
當年很紅
打開遊戲時收益的成就感
年齡區段
16~25歲
26~35歲
36~45歲
46~55歲
56歲以上
是否有玩遊戲的習慣
是
偏好遊戲類型
非模擬經營
射擊遊戲
角色扮演遊戲
策略遊戲
卡牌養成
體育遊戲
音樂遊戲
卡牌遊戲
賽車遊戲
動作遊戲
擴增實境遊戲
多人線上戰鬥競技場遊戲
模擬經營
佈置
經營
裝飾品
注重外觀
注重功能
遊戲慣性/行為模式
注重社交行為
追求競爭感
注重劇情
喜劇
戀愛
青春
勵志
溫馨
黑暗
競技
推理
懸疑
戰鬥
歷史
戰爭
異世界穿越
時間跳躍
注重世界觀
日本、和風
科幻
超能力
校園、學院
現代、現實
奇幻、魔法
靈異鬼怪
中世紀
異世界
追求進程推進速度(效率)
追求與遊戲角色的互動
追求操作複雜度
高
低
中等
會注意視覺吸引力
購物習慣
合作IP
外觀的視覺吸引力
風格
可愛風
對於加速遊戲進程的幫助
物品的珍稀度
注重數值
注重策略性
追求自由度
明確的資訊傳達
展示獨特性
外觀
成就
注重角色塑造、魅力
外觀
元素
美少女
白髮
粉紅髮
長髮
霸總
精靈
結合時事
奇怪、反常的
御姐
技能很帥
自帶好聽的BGM
假裝很弱其實很強
帥哥
日本刀
無口
魔法
笨蛋
日本辣妹系
妹控
原本很弱但有個機緣變得很強
療癒
風格
日系可愛風
帥氣
華麗
可愛
個性
古怪
堅強
搞怪
傲嬌
惡搞
有點討厭
EX:提摩
開朗
少女心
帥
背景故事
美術風格
種族
角色能力數值的強度
遊戲視角
代入自己
旁觀者角度
遊戲時長
幾乎每天,且每天遊玩時間很長或頻率很高
幾乎每天,但每天遊玩時間很短或頻率很少
每週四到六天
每週一到三天
超過一週才玩一次
一個月內玩一次
超過一個月才玩一次
遊戲平台
主機遊戲
手機遊戲
電腦遊戲
否
是否玩過/知道PC版便利商店
是
否
性別
男
女
線上行為
線下行為