Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
BRAINSTORM JELAJAH SAVANA: HAIWAN DAN BUNYI MEREKA - Coggle Diagram
BRAINSTORM
JELAJAH SAVANA: HAIWAN DAN BUNYI MEREKA
Ciri-ciri Produk
Diorama 3D menggunakan kotak terpakai yang dihias menyerupai kawasan savana.
Mengandungi haiwan-haiwan liar seperti singa, harimau, zirafah, monyet, gajah, zebra dan lain-lain.
Disertakan kod QR yang boleh diimbas untuk mendengar bunyi sebenar haiwan.
Pokok dan landskap dibuat daripada bahan kitar semula seperti kertas warna, kad manila dan batu kecil.
Unsur interaktif melalui teknologi audio (bunyi haiwan).
Reka bentuk berwarna-warni dan mesra kanak-kanak.
Kesesuaian Bahan untuk Kanak-kanak
Sesuai untuk kanak-kanak berumur 3 hingga 6 tahun
Bahan tidak tajam dan selamat digunakan
Aktiviti pemerhatian, menyentuh, dan mengimbas QR membantu merangsang pelbagai deria (multisensori).
Reka bentuk menarik menggalakkan tumpuan dan minat belajar.
Nilai Murni yang Diterapkan
Kasih sayang terhadap haiwan
Menghargai alam sekitar
Bekerjasama
Tanggungjawab menjaga alam dan haiwan liar
Tunjang dalam KSPK
Tunjang Sains dan Teknologi
Mengenali habitat dan ciri haiwan serta penggunaan teknologi (QR Code).
Keberkesanan Produk
Menjadikan proses pembelajaran lebih menyeronokkan dan bermakna.
Membantu kanak-kanak memahami konsep habitat, haiwan liar dan bunyi haiwan dengan lebih jelas.
Merangsang perkembangan pelbagai domain pembelajaran melalui satu aktiviti.
Sesuai untuk aktiviti individu atau kumpulan kecil.
Elemen Produk
Visual 3D yang menarik
Unsur audio melalui kod QR
Bahan kitar semula yang mesra alam
Interaktiviti antara bahan dan murid
Elemen Pemikiran Komputasional
Pengecaman corak (Pattern Recognition)
Mengenal pasti bentuk, warna dan corak pada haiwan.
Penjujukan (Sequencing)
Menyusun Menyusun langkah dalam membina bahan
Pengekodan asas
Mengimbas kod QR dan mengaitkan hasil tindakan dengan output (bunyi)
Penyelesaian masalah (Problem-solving)
Menentukan posisi sesuai untuk setiap haiwan agar seimbang dan menarik