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Jeux et sports collectifs en C1, Jouer avec les partenaires - Coggle…
Jeux et sports collectifs en C1
Jeux où le groupe est en fusion
Sans ballon
Les sorciers
L'épervier
Minuit dans la bergerie
Chat perché
La rivière
La rivière aux crocodiles
Avec ballon
Vider et remplir la caisse
Les balles brûlantes
Balle assise
Les déménageurs
Jeux où 2 équipes s'opposent avec des droits et des devoirs différents
Sans ballon
Le drapeau simple
Gendarmes et voleurs
Avec ballon
Balle au chasseur
Esquive ballon
Lapins-couloirs
Ballon piquet
Béret
Jeux où 2 équipes s'opposent avec les mêmes droits et les mêmes devoirs
Sans ballon
Poules, renards, vipères
Avec ballon
Ballon château
Balle au capitaine
Ballon prisonnier
Tous les jeux pré-sportifs collectifs : handball, basketball, football, rugby, voley-ball...
Jouer avec les partenaires
Jeux de course
Les sorciers
Les sorciers doivent toucher le maximum de joueurs
Passer d' "agir individuellement" à "attraper, renvoyer, transporter en tenant compte des autres"
Attrape foulard
Attraper le maximum de foulards glissés dans les poches des joueurs
ajuster ses actions en fonction des autres, coordonner des actions de déplacement et de maîtrise d'objet
Les lièvres et les renards
les renards marquent un point pour chaque lièvre attrapé avant le refuge
développer ses aptitudes motrices, ses capacités physiologiques, son habileté à recueillir des informations et à gérer son effort
Jeux de prise de territoire
Les déménageurs
Rapporter le plus d'objets dans sa caisse durant le temps imparti
Ajuster ses actions en fonction des autres, coordonner des actions de déplacements et de maîtrise d'objet
Les déménageurs et les voleurs
Les déménageurs doivent transporter le plus d'objets et les voleurs doivent les intercepter
Reconnaître les différents rôles, identifier les changements de rôle, contrôler une motricité spécifique, connaître et appliquer une règle, identifier le but à atteindre
Jeux de renvoi de ballons
Renvoyer les balles
Renvoi des balles dans le camp adverse et en avoir le moins possible dans son camp
Passer d' "agir individuellement" à "attraper, renvoyer, transporter en tenant compte des autres"
Les balles brûlantes
Renvoi des balles dans le camp adverse, mais lorsqu'un enfant ramasse une balle, il ne peut plus marcher et doit faire la passe à un partenaire
Ajuster ses actions en fonction des autres, coordonner des actions de déplacement et de maîtrise d'objet
Les tours du château
Les attaquants doivent renverser les cibles avec des ballons sans pénétrer dans la zone et les défenseurs doivent repousser les ballons sans sortir de la zone
Reconnaître les différents rôles, identifier les changements de rôle, contrôler une motricité spécifique, connaître et appliquer une règle, identifier le but à atteindre