Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Perancangan Website tentang game edukatif digital pada proses pembelajaran…
Perancangan Website tentang game edukatif digital pada proses pembelajaran anak
Media Informasi Interaktif
Interaktif
Offline
Jenis-Jenis Interaktif
Medium Interactivity
High Interactivity
Low Interactivity
Online
Sifat-Sifat Media
Mudah Dicerna
Kasual
Sederhana
Tidak Kompleks
Immersive
Melibatkan
Menyenangkan
Melingkupi
Informatif
Memberikan Edukasi
Pengetahuan
Jenis-Jenis Media
Media Elektronik
Internet/Website
Fitur Website
Televisi
Radio
Media Cetak
Majalah
Tabloid
Surat Kabar
Media Visual
Gambar
Sketsa
Film
Masalah
Mengapa
Kurangnya Media Informasi
Tulisan Terlalu Akademis
Sulit dimengerti
Kurangnya Visual
Bosan
Tidak Menarik
Kurang Petunjuk
Informasi Terlalu Panjang
Lelah untuk dibaca
Berputar-Putar
Kompleks
Bagaimana
Urgensi
Tidak Ada Solusi
Stigma tetap ada
Kehilangan Potensi
Tidak Merubah
Apa
Kasus Kecanduan
Riset Orang Tua
Survey
Game Tidak Membantu
Tidak Ada Unsur Edukasi
Hanya Membuat malas
Anak Tidak Belajar
Tidak Fokus
Susah Bersosialisasi
Stigma Negatif Game
Orang Tua Tidak Percaya
Hilang Cara Alternatif
Anak Mudah Bosan
Hilang Potensi
Menolak Menggunakan Game
Takut
Ragu
Khawatir
Game Edukatif
Tipe Game Edukatif
Sandbox Game
Simulasi Konsep
Eksplorasi
Berkreasi
Contoh Game
Zoo Tycoon
Minecraft
Roblox
Puzzle Game
. Melatih Logika
Puzzle Edukatif
Memotivasi pemain
Contoh Game
Tangram
brain out
Lightbot
Simulation Game
Replikasi Dunia
Penggunaan Teknologi
AR
VR
Eksperimen
Contoh Game
SimCity
Kerbal Space
InzoI
Strategy Game
Menyusun
Pengambilan Keputusan
Perencanaan
Contoh Game
Simcity EDU
Scribblenauts
Classcraft
Tujuan & Manfaat
Manfaat
Melatih Kognitif
Interaktif
Respon
Feedback
Simulasi
Interactive Learning
Gamifikasi
Pemecahan Masalah
Pelajaran Kolaboratif
Edukatif
Tujuan
Mengembangkan Kemampuan Kognitif
Mengakomodasi Gaya Belajar yang Beragam
Meningkatkan Motivasi Belajar
Bentuk
Fisik
Card Game
Board Game
Digital
Game Handphone
Console
Game Komputer
Platform
Website
Epic Games
Steam
Game
Tantangan
Sulit
Pengalaman
Eksplorasi
Menyeramkan
Sunyi
Gelap
Seram
Senang
Bahagia
Semangat
Menyenangkan
Modern
Target
Anak-Anak
Umur 6-12
Duduk Di Bangku SD
Suka Bermain Game
Sedang menjalani pendidikan
teman
Guru
Peran
Edukator
Pembimbing
Pelajaran
Orang Tua
Umur
30-40 Tahun
Dewasa Awal
Aktif Dalam Membimbing
Aktif Dalam internet (APJJI)
Peran
Pendidik pertama anak
Pelindung dan penyedia
Pengasuh utama
Geografis
Jabodetabek
Tangerang
Depok
Bogor
Jakarta
Bekasi
Psikografis
Khawatir Dengan Game
Tidak Menyetujui
Skeptis
SES B
65% Stigma Negatif Game
80% Aktif Internet
60-70% Jabodetabek
Brand Mandatory
Startup Edutech
Zenius
Ruang Guru
Lembaga Pendidikan
Sekolah
SMP
SMA
SD
Pemerintah
Kominfo
Pengawasan Media Digital
Pengembangan Digital
Pengelolaan Komunikasi
Kemendikbudiristek
Bidang Teknologi
Riset Ilmu Pengetahuan
Fokus Terhadap Pendidikan
Expert
Game Expert
Psikolog
Solusi