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TENDENCIAS EN EDUCACION, GEN ALPHA: Se cree que es a partir del año 2010 y…
TENDENCIAS EN EDUCACION
D e los años 60s asta inicios de los 80s GENX: Se encuentra activa en la vida laboral donde se encuentran consientes de la importancia que tiene la adquisición de nuevas habilidades y adaptabilidades. Los millennials buscaran aprender nuevas habilidades para los retos laborales.
Entorno Global: Internet ha hecho al aprendizaje mas accesible prácticamente en todo el mundo. A través de sus plataformas , cursos online, facilidades para viajar, las becas y los programas mundiales.
MODELS EDUCATIVOS: La necesidad de adaptarse a los cambios, varias escuelas han empezado a usar nuevas metodologías para que lo alumnos estén mejor preparados para los retos del futuro.
Flujos Migratorios y Refugiados: Los conflictos, las guerras y en general las condicione han obligado y obligan a gran cantidad de personas salgan de su país y se integren en otros.
influye en el sistema educativo se debe de tener en cuenta a estos estudiantes que llegan con diferentes experiencias, culturas, y costumbres.
Blended Learning: Innovaciónes tecnológicas, se empezó adaptar un aprendizaje que combine los medios digitales con los métodos tradicionales.
Flipped Clasroom: Proyecto par docentes y educadores de todos los niveles.
Transfiere ciertos procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza tiempo del aula y aula para facilitar y potenciar lo aprendido.
Aprendizaje Colaborativo: También llamado PEER-TO-PEER, donde el aprendizaje se produce de manera colaborativa entre compañeros de clase.
MathAndCodig: Organización que da a los estudiantes de enseñarse como programar se destaca por su sistema peer to peer.
Hiper - Personalizado: A las motivaciones y talentos que los llevan a tomar decisiones desde muy corta edad sobre lo que quieren aprender y cuando lo quieren aprender
Se les hace participes en la toma de decisiones de su currículo fomenta su sensación y autovaloración positiva.
Learning by Doing: Método de enseñanza basado en proyectos permite al alumno ser protagonista de su propio aprendizaje permite adquisicion de habilidades y aptitudes.
Kahoot: Plataforma gratuita de aprendizaje basado en el juego. Permite a loas profesores y estudiantes a crear su propio juego de aprendizaje utilizando videos, imágenes y preguntas de elección múltiple.
MIcrolearning: : Ofrece cantidad de contenido de aprendizaje especifico , aumenta la retención por fragmentación de información.
Edu - tainment: Se busca integrar lo lúdico de manera transversal en los procesos formativos de todos los niveles y edades
Las nuevas formas de trabajar, el avance imparable de la tecnología y los nuevos perfiles y características de las nuevas generaciones.
Como el EdTech
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Transmite una forma de sensación de transformación en el sector, que lamentablemente, no se ve reflejado en las aulas de manera masiva
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INFLUENCIA TEC :NOOGICA : Integración de las aulas siempre debemos echarle una mirada a las innovaciones apreciar los diferente s rumbos que la tecnología esta afectando el sector educativo.
CHATBOTS Y ROBOTS: Inteligencia artificial avanzada cada día dentro de la educación podemos ver innovaciones que van desde los chatbots hasta robots que sirven de apoyo a los procesos formativos.
M - LEARNING : Gracias a los avances tecnológicos las personas ya no necesitan estar inscritos a una escuela para recibir educación, pueden contratar online a través de una computadora o de un móvil, la educación es ubicua y continua.
OTRAS INNOVACIONES: Aparecen otras innovaciones a las cuales debemos poner atención, como la realidad virtual y aumentada o la integración de lo digital y lo analógico.
Flipped Clasroom: Proyecto par docentes y educadores de todos los niveles.
Transfiere ciertos procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza tiempo del aula y aula para facilitar y potenciar lo aprendido.
El código sigue presente en la educación se instala en colegios e instituciones como un idioma mas será indispensable como habilidad y conocimiento ya que fomenta el pensamiento creativo.
STEAM: La ciencia y la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, conforman el termino anglosajón STEM.
Al que se le a añadido una A de arte ya que sin pensamiento creativo, no habría arte.
DESIGN THINKING: El pensamiento de diseño es una metodología que utilizan los diseñadores para resolver problemas y que se esta empezando a utilizar de manera extendida en todos los sectores e industrias.
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MINDFUL LEARNING: Tomar al alumno en consideración como un ser con aspiraciones, motivaciones , y necesidades únicas , que esta relaciona con el medio que las rodea.
RESPONSABILIDAD SOCIAL: Que pertenece a una sociedad, que convive y se relaciona con un entorno micro y macro, un alumno mas consiente.
MAJORITY OF MINORITIES: Se trata de dar voz y valor a los colectivos , respeto y aceptación de la diversidad, se tata de lo diferente luego normalizarse y aceptarse.
SOFT SKILLS: Habilidad como empatía, el trabajo en equipo, la resiliencia, la proactividad, la escuela activa y el liderazgo integrador en el día a día.
BLOCKCHAIN: Llegando a tener aplicaciones en sectores tan diversos como el energético, el sector publico y la educación, será fundamental para comprender y formar parte activa del mundo que nos rodeara.
REDISEÑO DE LOS ESPACIOS DE APRENDIZAJE: L as escuelas necesitan lugares que además de acoplacer a estas nuevas metodologías inspiren a los alumnos y los hagan sentir a gusto un buen lugar de enseñanza es aquel que ofrece a los estudiantes y profesores soluciones de aprendizaje que ayuden a conectar, inspirar y en definitiva a lograr un aprendizaje mas profundo.
TENDENCAS EN EDUCACION SUPERIOR: Se aprecia especial interés en las innovaciones tecnológicas y en la mayor personalización de contenidos, así como en la flexibilidad y en el desarrollo de proyectos prácticos reales que preparen para el entorno laboral cambiante.
NMC HARIZON REPORT 2017 HIGHER EDUCATION EDITION: Menciona 6 tendencias en relación a la aceleración de la adaptación de la tecnología para la educación superior
TENDENCIA A CORTO PLAZO (Implantación en 1 - 2 años):
- Aprendizaje combinado.
- A aprendizaje colaborativo.
TENDENCIAS A MEDIO PLAZO ( Implantación en 3 - 5 años):
- Enfoque creciente en la medición del aprendizaje.
- Rediseño de espacios de aprendizaje.
TENDENCIA A LARGO PLAZO (Implantación en mas de 5 años):
- El avance de las culturas de innovación.
- Enfoques de aprendizaje mas profundo.
PROGRAMA DE SOLUCIONES GLOBALES ( GSP ) DE LA SINGULARIT UNIVERSITY: Atiende a innovadores de diferentes geografías, perspectivas y experiencias, para brindar el aprendizaje y la herramientas necesarias para crear innovaciones que transformaran positivamente el futuro de la humanidad.
Flipped Clasroom: Proyecto par docentes y educadores de todos los niveles.
Transfiere ciertos procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza tiempo del aula y aula para facilitar y potenciar lo aprendido.
EL FUTURO DE LOS MBAs: En donde se encuentra en un auge la educación online y ya se puede apreciar de mitologías de aprendizaje que rompen con la educación tradicional.
THE BIRMINGHAM MBA: Fue componente clave de los programas, pero ahora escuelas de negocios están construyendo campusinternacionales para extender su huella global
La credibilidad en los MBA en linea siguen creciendo ayudan a escuelas a llegar a una mayor audiencia así mismo a poder obtener el mismo conocimiento al, quedarse en casa.
GEN ALPHA: Se cree que es a partir del año 2010 y seguirán naciendo asta el 2025.Esta generación será la mas activa hablando de tecnología, su educación pasa inherentemente por los medios digitales.
1995 y 2010 GEN Z: Tener en cuenta su capacidad para la multitarea y por ende, su falta de atención, sobre todo si este no lo estimula o motiva: mensajes visualmente estimulados, flexibilidad, autonomía, fomento a la colaboración y tecnología integrada.
Se debe ser consiente de quien son los estudiantes , de esta manera se podrá aprender de sus características.
Necesitan que la educación se acople a su ritmo de vida tomando gran peso los programas onlines, e incluso el microlearning.
D e los años 60s asta inicios de los 80s GENX: Se encuentra activa en la vida laboral donde se encuentran consientes de la importancia que tiene la adquisición de nuevas habilidades y adaptabilidades. Los millennials buscaran aprender nuevas habilidades para los retos laborales.
1980 Y 19995 MILLENNIALS: Fue la primera generación en crecer con la tecnología, pueden adaptarse fácilmente a ella. Considera importante seguir aprendiendo (lifelong learning ) buscara programas para sueriores.
1946 - 1964 BABY BOOMERS: Generación que creció sin tecnología lo que para algunos conceptos llegan a intimidarlos como fintech, blockchain chatbo, han tenido que aprender a adaptarse.
su interés por mantenerse activos, los llevar a interesarse por: Cursos Online, cursos donde conocer gente, Formación donde adquirir nuevas habilidades y mantenerse actualizados.
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