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Glosario-DS3 - Coggle Diagram
Glosario-DS3
Clase
Definición: Es una plantilla o modelo que define atributos (variables) y comportamientos (métodos) comunes para un grupo de objetos.
Método Constructor
Es un tipo especial de método que se ejecuta automáticamente al crear un objeto. Se utiliza para inicializar los atributos de una clase.
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Clase Base
Es la clase que proporciona atributos y métodos comunes a otras clases. También se llama clase padre o superclase.
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Clase Abstracta
Clase que no se puede instanciar y sirve como base para otras clases. Puede tener métodos abstractos (sin implementación).
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Método Estático
Método que pertenece a la clase y no a una instancia específica. Se puede invocar sin crear un objeto.
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Interfaces
Una interfaz define métodos sin implementar. Las clases que la implementan deben proporcionar la lógica de esos métodos.
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Colección
Estructuras que almacenan múltiples elementos, como listas, conjuntos o mapas.
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