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REALIDAD VIRTUAL Y SUS TIPOS - Coggle Diagram
REALIDAD VIRTUAL Y SUS TIPOS
RV NO INMERSIVA
CARACTERISTICAS
Se accede a través de computadoras, tabletas o smartphones.
La interacción se da con dispositivos tradicionales (mouse, teclado, etc.).
El usuario no se siente completamente dentro del entorno virtual.
Es más accesible y menos costosa que la inmersiva.
EJEMPLOS
Simuladores en pantallas planas (como los de vuelo o conducción).
Videojuegos en tercera persona o en primera persona sin gafas VR.
Modelados arquitectónicos en 3D que se visualizan en monitores normales.
Algunas aplicaciones educativas o de diseño asistido por computadora.
DEFINICION
El usuario interactúa con un entorno virtual sin estar completamente “dentro” de él.
RV INMERSIVA
DENINICION
permite al usuario sumergirse por completo en un entorno digital simulado. Utiliza dispositivos especializados que bloquean el mundo real y permiten una experiencia sensorial que imita estar dentro del entorno virtual.
CARACTERISTICAS
Utiliza gafas o cascos de realidad virtual (VR headsets).
Puede incluir guantes hápticos, sensores de movimiento, auriculares y más.
Genera una sensación de presencia: el usuario siente que está “dentro” del mundo virtual.
Reacciona en tiempo real a los movimientos del usuario.
Crea una experiencia envolvente a nivel visual, auditivo e incluso táctil.
EJEMPLOS
Videojuegos VR como Beat Saber o Half-Life: Alyx.
Simulaciones de entrenamiento médico o militar.
Recorridos virtuales 360° con interacciones.
Aplicaciones terapéuticas para tratar fobias o trastornos.
RV SEMI-INMERSIVA
CARACTERISTICAS
Se usan pantallas grandes o múltiples, proyectores, simuladores o entornos 3D envolventes.
No se bloquea completamente el mundo real, pero sí se reduce su presencia.
Ofrece mayor realismo y sensación de presencia que la no inmersiva.
Puede incluir dispositivos de entrada como joysticks, volantes, pedales o sensores de movimiento.
DEFINICION
Se encuentra a medio camino entre la realidad virtual no inmersiva y la inmersiva. Permite al usuario interactuar con entornos virtuales más realistas que en la no inmersiva, pero sin llegar a una inmersión total como ocurre con los cascos VR.
EJEMPLOS
Simuladores de vuelo o conducción con cabinas reales y pantallas envolventes.
Salas de realidad virtual con pantallas panorámicas o proyectores 3D.
Laboratorios de simulación médica donde se interactúa con maniquíes y entornos digitales.
Proyecciones interactivas en museos o centros educativos.