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5.4 Sistemas de partículas. - Coggle Diagram
5.4 Sistemas de partículas.
Estos sistemas permiten la creación de efectos visuales complejos y realistas al simular la interacción de una gran cantidad de pequeñas partículas en una escena
Definición de Partículas:
Las partículas son elementos visuales pequeños y efímeros que forman un sistema. Pueden representar una variedad de fenómenos, como fuego, humo, lluvia, chispas, polvo, entre otros.
Generación y Emisión:
Los sistemas de partículas permiten la emisión continua o intermitente de nuevas partículas en la escena. La generación puede ser controlada por eventos específicos o de manera constante durante la duración de una animación.
Atributos de Partículas:
Cada partícula puede tener atributos únicos, como posición, velocidad, tamaño, color, transparencia, y orientación. La variación en estos atributos contribuye a la diversidad visual del sistema.
Movimiento y Dinámicas
Las partículas pueden seguir trayectorias predefinidas o ser afectadas por fuerzas externas. La simulación de fuerzas físicas como gravedad, viento o turbulencia permite crear movimientos realistas y naturales en el sistema de partículas.
Interacción con el Entorno:
Las partículas pueden interactuar con otros elementos de la escena, como colisionar con objetos sólidos o responder a la iluminación y sombreado. Esta interacción mejora la integración del sistema de partículas en el entorno general.
Texturización y Animación:
Las partículas pueden tener texturas que les den detalles visuales adicionales. Además, la animación de estas texturas, junto con la animación de los atributos de la partícula, puede crear efectos más complejos y dinámicos.
Vida y Desvanecimiento:
Cada partícula tiene un ciclo de vida, desde su creación hasta su eventual desvanecimiento o eliminación. Este proceso puede ser controlado para lograr efectos específicos, como partículas que aparecen y desaparecen gradualmente.
Optimización del Rendimiento:
Dado que los sistemas de partículas pueden involucrar grandes cantidades de elementos visuales, la optimización del rendimiento es esencial. Técnicas como el culling de partículas (descartar partículas no visibles) y la simplificación de cálculos pueden mejorar la eficiencia.
Efectos Específicos:
Los sistemas de partículas son versátiles y pueden utilizarse para crear una amplia variedad de efectos, desde simples como chispas o nieve, hasta complejos como fuegos artificiales o explosiones.