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LA MULTIMEDIALITA': IMMAGINI RASTER E VETTORIALI - Coggle Diagram
LA MULTIMEDIALITA': IMMAGINI RASTER E VETTORIALI
INTRODUZIONE
APPLICAZIONI MULTIMEDIALI
ELABORANO IMMAGINI, SUONI, FILMATI
SONO INFORMAZIONI ANALOGICHE, MESSE IN DIGITALE
IMMAGINI RASTER
SONO FORMATE DAI PIXEL
VENGONO MODIFICATE MODIFICANDO I PIXEL
IMMAGINI VETTORIALI
HANNO DEI TRACCIATI MATEMATICI
POSSONO INGRANDIRSI O MENO
SENZA PERDERE QUALITA'
IMMAGINI RASTER MONOCROMATICHE
VA TRASFORMATA L'IMMAGINE ANALOGICA
TRAMITE LA DIGITALIZZAZIONE
2° FASE = QUANTIZZAZIONE
I PIXEL SI CODIFICANO SULLA TAVOLOZZA
1° FASE = CAMPIONAMENTO SPAZIALE
SI SOVRAPPONGONO I PIXEL
IMMAGINI IN BIANCO E NERO
I PIXEL SONO BIANCHI O NERI
E SI CODIFICANO CON IL BIT
IMMAGINI RASTER A LIVELLI DI GRIGIO
8 BIT = CODIFICA DI 256 TONI DI GRIGIO
4 BIT = CODIFICA DI 16 TONI DI GRIGIO
IMMAGINI RASTER A COLORI
SI CODIFICANO ASSEGNANDO AI PIXEL
CMYK = SINTESI SOTTRATTIVA
MIGLIORE SOLUZIONE PER LA STAMPA
RGB = SINTESI ADDITIVA
SOMMA I SUOI TRE COLORI PRIMARI
PALETTE DI COLORI
(TAVOLOZZA DI COLORI)
GAMMA DI COLORI IN DOTAZIONE
TRASPARENZA
(VEDERE ATTRAVERSO L'IMMAGINE)
TRASPARENZA PER STRATO ALPHA
SI AGGIUNGE UNO "STRATO TRASPRENTE"
SOPRA L'IMMAGINE DETO ALPHA BLENDING
TRASPARENZA SEMPLICE
SI APPLICA A UN'IMMAGINE INDICIZZATA
CODIFICA BITMAP E PROFONDITA' DI COLORE
CODIFICA BITMAP = PIXEL DELL'IMMAGINE CODIFICATI
PROFONDITA' DI COLORE
BITMAP 256 LIVELLI DI GRIGIO
1 BYTE PER PIXEL
PALETTE DI COLORI
INSIEME DI COLORI, 1 BIT PER CIASCUNO
BITMAP 16 LIVELLI DI GRIGIO
4 BIT PER CASELLA
COLORI VERI
COMPONENTI RGB, 1 BYTE PER CIASCUNO
BITMAP BIANCO E NERO
1 BIT PER CASELLA
DEFINIZIONE E DIMENSIONE DELLE IMMAGINI
PIXEL
PICCOLO ELEMENTO DOVE E' SCOMPOSTA L'IMMAGINE
DEFINIZIONE = NUMERO DI PUNTI DELL'IMMAGINE
DIMENSIONE = IN MP, PIXEL LARGHEZZA X PIXEL ALTEZZA