Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
psykologian historia aloitus - Coggle Diagram
psykologian historia
aloitus
ekoja psykologeja
kokeellisen psykologian isä:
Wilhelm Wundt
1879
(ensimmäinen psykologi)
pidetään
psykologian kehittäjänä
pidetään yhtenä kokeellisen
ja kognitiivisen psykologian perustajista
1879: ensimmäinen kokeellinen laboratorio
introspektio
= itsetarkkailu esim. välineilllä paineltiin sormia
muistitestit
erotti toisistaan:
AISTIMUS(sensation) JA HAVAINTO(perception)
struktualismi
William James
James-Langen tunneteoria
tunteet seurausta kehon fysiologisesta
reaktioista/ärsykkeestä esim. "olen surullinen, koska itken"
minä objektina/sinä objektina
persoonallisuus, uskontopsykologiaa
ensimmäinen psykologi teorioineen
taustalla Wundtin opit lol
Sigmund Freud
1900
psykodynaaminen suuntaus
psyyke: ego, superego, id (viettipohja, minä, yliminä)
--> käyttäytyminen
jäävuorimalli: ihmisen tiedostomaton mieli ohjaa häntä
terapiana psykoanalyysi
ei sovi synnynnäisiin neurologisiin
ongelmiin esim. jos on autismin kirjolla
kirja:
unien tulkinta
vapaa assosiaatio
seksuaalisuus
yleinen, mutta ei lainatuin (sinner)
sai vaikutteita
Charles Darwinista
Hermann Ebbinghaus
1879
aloitti muistikokeet
loi termin
unohtamiskäyrä
aikakaudet
psykodynaaminen
behavioristinen
positiivinen
humanistinen
sosiokulttuurinen
kognitiivinen
vaikutteita
filosofiasta
esim. filosofi Kant on
kehitellyt idean skeemasta
muita psykologeja
Abraham Maslow
humanistinen psykologi
tarvehierarkia
: fysiologiset tarpeet --> turva --> läheisyys/rakkaus --> arvostus --> esteettiset/älylliset tarpeet --> itsensä toteuttamisen tarve
ihmisen peruspyrkimys toteuttaa itseään
lol nykyään = 1. wifi
BEHAVIORISMI
TUTKIJAT
B. F. Skinner
1900-1990
siteeratuin psykologi
behavioristi: väline ehdollistuminen
pulut: eettisyys
John Watson
(1878-1958)
behaviorismin isä
epäeettinen koe:
Pikku-Albert kokeet
klassinen ehdollistuminen
kokeellinen koe
EETTISET TUTKIMUKSET?
oudot tutkimukset
Solomon Shereshevsky: hyperthymisia
Henry Molaison: muisti ei toimi kunnolla ilman hippokampuksia
Susilapsi: sosiaalinen kanssa käyminen on pohja ihmisyyden muodostumiselle (kieli ja empatia)
Phineas Gage: putki pään läpi --> persoonallisuus muuttui
Stanley Milgram
: tottelevuuskoe (sähköshokkikoe)
kritiikki: epäeettinen, ei validi, koehenkilö luotti että ei satuttanut iskuilla (virheellinen koeasetelma?)
kokeellinen koe
leffa: experimenter
tutkittiin koehenkilöiden tottelevuutta ja auktoriteetin vaikutusta ja ihmisten suhtautumista siihen
kun auktoriteetti määrää, ihminen on valmis antamaan jopa kuolettavan sähköiskun toiselle (kun vastuun otti kokeenjohtaja kokonaan)
tulokset: ihminen on valmis toiminaan auktoriteetin vallassa tottelevasti (pelko ettei tottele jne)
Stanfordin vankilakoe
leffa:
the stanford prison experiment
eettisesti ongelmallinen: lopetettiin 6 pv jälkeen, vaikka piti kestää 2vk
mitä: ihmisten roolin ja valta-asetelman merkitystä
miten: vartijoiden ja vankien rooli valittiin 24 nuoren terveen miehen joukosta. vangit pyjama, vartijat pamppu, uniformu, pilli ja aurinkolasit
tulokset: rooli ja valta-asetelma voivat vaikuttaa jopa terveen ihmisen toimintaan, asetelmia käytetään hyväksi ja inhimillisyys vähenee
the third wave
: natsien ylemmyydentunne voidaan luoda (auktoriteetti, ryhmäpaine,
leffa:
The Wave
,
Die Welle
Craig Anderson ja Karen Dill
: väkivaltaisten pelien vaikutus pelaajiin
eettisesti hyväksyttävä
miten: 1. tilanne: 210 puolet pelaajaa pelaa väkivaltaista ja puolet väkivallatonta peliä. tilanne 2. uusi tilanne: reaktionopeustesti, jossa heille aiheutettiin tarkoituksellisesti mahdollista aggressiivista kova ääni-efektiä, jos hävisivät näkymättömälle pelaajalle
mitä: johtaako väkivaltainen peli väkivaltaisuuteen
tulokset:
Aggressiivisia pelejä pelaavat herkempiä väkivaltaiselle käyttäytymiselle
myös pelaamisen ulkopuolella (koulumenestys heikentyy esim. liiallisen pelaamisen myötä). Aggressiivisuus kasvaa aggressiivisemmilla henkilöillä ja interaktiivisuus lisää yleisesti enemmän kuin esim. leffat. Pelissä samaistutaan hahmoon, väkivalta edistyy tasoittain ja kehitetty addiktoivaksi.
opittiin: koehenkilöiden pelitottumukset ja persoonallisuus vaikuttavat aggressiiviseen käyttäytymiseen (ennen koetta tutkittiin kyseiset tekijät) eli ei suoranaisesti pelit ole yhteydessä aggressiivisuuteen
luonnollista että tunteet nousee, kun virittyy mutta joillakin lisää aggressiivisuutta