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112-1校內技能競賽高二資訊科行動裝置APP設計 - Coggle Diagram
112-1校內技能競賽高二資訊科行動裝置APP設計
自動投擲骰子器
動作要求
輸入:啟動OR停止
處理
等待按下「停止」
等待按下「停止」
輸出:模擬動態骰子的轉動
執行結果
當按下「啟動」鈕時,骰子就會自動的動態投擲,直到按下「停止」鈕為止。
簡易問卷調查系統
動作要求
輸入:選擇題目及勾選滿意度。
處理
滿意度分五種不同的等級:
不符合 得 2 分非常不滿意 得 1
普通 得 3 分
非常不符合 得 1 分
符合 得 4 分
非常符合 得 5 分
按「上一題」鈕時,如果已到第一題,就會顯示「已經第一題了 !」
按「下一題」鈕時,如果已到最後一題,就會顯示「已經最後一題了!」
每一題問卷不得勾選多項,亦即只能勾選一項。
輸出
每勾選一題問卷時,就會顯示對應的得分。
最後按下「問卷完成」鈕時,可以統計出五題問卷的平均分數。
射擊遊戲
獵人發射子彈 App。
輸入:發射子彈。
輸出:子彈及音效。
處理
如果子彈射中老鷹時,會發出音效。
老鷹在上空左右飛翔。
介面設計
圖像精靈中的老鷹與音效,請自行上網取得或設計
程式設計
頁面初始化時,「球形子彈」元件會停止在下方處(200,330)位置
按「獵人發射子彈」鈕之程式
按下「開始飛翔」鈕之後,老鷹在天空飛翔程式
當「子彈打中老鷹」的事件程序
當「子彈沒有打中」亦即碰觸到邊界
抽獎號碼
抽出隨機整數1到50
訊息:全域Rend
標題:公布抽獎結果
按鈕文字:確定