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仙侠模拟器 - Coggle Diagram
仙侠模拟器
执行
对话
偷盗
闲聊
表白(好感度>60可选)
馈赠
学习(好感度>0可选)
切磋(好感度>0可选)
死战
NPC属性
好感度
4 忠诚
3 喜爱
2 亲切
1 友善
0 无感
-1 轻视
-2 厌恶
-3 仇视
-4 死敌
存在感
每回合会刷新出新的随机人物,如果对人物进行互动,会增加其存在感,反之则减少存在感,存在感越高的人物会越常出现,存在感为负数则删除人物
休息
如果有妻子,则根据当前子女数概率触发生育事件(可选)
恢复生命值
读书,增加智力,小幅度降低体魄,小概率顿悟技能
修行,增加修为值,增加体魄
习武,增加武力值,增加体魄,小概率降低生命值,小概率顿悟功法
搜索,概率获得秘籍、机缘、道具
系统
每回合为一个季度,四季度为一年
每回合可根据行动值进行操作(移动、执行)
人物死亡后可选择家族成员(直系子女)继承意志,保留人物关系、部分金钱和道具
或者选择重新投胎,保留人物部分数值(天赋)加强到新生儿中,概率保留1-2件道具/装备
18-24岁之前每回合增强各项能力值,45-60岁之后每回合降低体魄,60-80岁以后降低生命最大值
每回合会根据当前职业发放工资,并扣除一定的生活费
移动
野外
道观
修行(拜师成功后可选)
习武(拜师成功后可选)
拜师
休息
寺庙
参拜,增加人品值(非道士系职业)
习武
拜师
休息
山谷
秘境(人品达到一定程度概率出现)
搜索,概率获得秘籍、机缘、道具
采药,概率获得稀有药材
都城
商店
皇宫
门派
切磋(拜师成功后可选)
踢馆
拜师
城镇
商店
武馆
拜师
切磋(拜师成功后可选)
踢馆
乡村
田间
劳作,增加收入,增加力量,降低体魄
采药,概率获得稀有药材
休息
道具
消耗品
武器
衣物
工具
人物
其他人物(同一队伍)
长子、次子、三子……
长女、次女、三女……
长孙、长孙女……
随从
小妾
侍卫
正妻
同门
我
状态
属性
生命值
健康程度,归零死亡
体魄
高体魄增加习得功法的几率,增加体力事件成功率,增加寿命,降低患病、暴毙几率
智力
增加顿悟技能概率,增加仕途升职概率,增加获得特殊机缘的概率,增加智力事件成功率
力量
武力值
身法
敏捷度,增加闪避率,增加移动速度,增加行动值
人品
幸运值,投胎的时候投个好胎,触发事件的时候容易获得好的结果
声望
提高仕途升职概率,增强人相关事件的成功率
修为
增加术法的威力
魅力
增加表白成功率,增强人相关事件的成功率
技能
称号
职位
侠客、武师、浪人
富豪、富商、商人
大地主、地主、农民
丞相、一品~九品(文官)、小吏
大将军、上将军、将军、卫将军、都尉、副尉、校尉、百夫长、小卒
皇帝、亲王、郡王、侯爵、伯爵、子爵、男爵
神仙、上仙、地仙、小仙、大能、修者、修士
丐帮帮主、丐帮长老、乞丐、游民
天赋
天生神力
仪表堂堂
天纵奇才
聪慧过人
命运多舛
体弱多病
獐头鼠目
骨骼精奇
木讷愚笨
装备
产业
系统设置
存档
读档