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Jeu de rôle La forêt des monstres, Légende, Clairière, Impossible de…
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Clairière
Croisement
Une chenille qui fume la pipe sur un champignon (1er passage) puis tricote, puis dort dans sa chrysalide, puis s'est transformée en papillon, et se fait manger par un aigle
Quête annexe si on lui parle : a envie de manger quelque chose de sucré. Quand on lui offre un fruit ou une fleur (trouvable avec des jets de perception n'importe où), le papillon donne une clé dorée
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Avalonia
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Dame du lac, résoudre l'énigme pour trouver l'île et récupérer Excalibur + un bout de formule
Désert
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Cirque
Le patron du cirque a besoin d'eau, mais l'oasis est gardée par les Nautilus
Négocier la libération de la femme-poisson en échange d'un accès à l'eau pour le cirque, qui promet de ne plus programmer d'exhibition de monstres et animaux
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Marais-qui-pue
Hydre à affronter, ses têtes repoussent si on ne la combat pas avec Excalibur
Vaincue, elle révèle que Machiavélivre a horreur des enfants, et qu'on peut le vaincre en lui faisant des grimaces... Mais tant que les enfants ont une apparence monstrueuse, ils ne pourront pas lui faire peur ! + bout de formule
Passage vers la montagne
Caverne
Rencontre avec le dragon Sintara qui s'ennuie et promet de ne pas les croquer en échange d'une légende, d'une danse traditionnelle... Tous doivent s'y mettre !
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Rencontre avec un petit monstre qui est en réalité un enfant transformé par Machiavélivre. Il leur apprend qu'ils ont deux heures pour trouver 1) la formule magique qui leur permettra de retrouver leur forme humaine et 2) la manière de vaincre Machiavélivre
Impossible de passer sans avoir fait les trois autres lieux, tous les membres de l'équipe passent niveau 2, s'attribuent un nouveau point de compétence et découvrent leur nouvelle aptitude !
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