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網路遊戲核心技術, 網路通訊層, 典型乙太網路(幀)封包, libevent - Coggle Diagram
網路遊戲核心技術
網路通訊層
1實體層(Physical Layer)
實體線路&雙絞線電纜
2資料鍵結層(Data Link Layer)
無線區網、千兆乙太網
3網路層(Network Layer) ...
IP
4傳輸層(Transport Layer)
TCP(UDP)
5會話層(Session Layer)
通訊中斷後重新連線
6表示層(Presentation Layer)
透過RPC協定傳輸序列化遊戲資料的方式
7應用層(Application Layer)
遊戲中的所有通訊協定
典型乙太網路(幀)封包
1
2
3
4
5
6
7
FCS(4)
資料/LLC(46~1500)
長度/類型(2)
來源位址(6)
目的位址(6)
SFD(1)
前導碼訊號(7)
7個octet(8位位元組)
由於一些機器1byte不等於8bit
所以就不能用bit來劃分,嚴格定義通訊下用octet這種單位
libevent