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FUNDAMENTOS DEL DISEÑO EDUCATIVO DIGITAL
Qué son los contenidos digitales interactivos
los contenidos digitales interactivos son experiencias en linea que permiten a los alumnos participar activamente en lugar de ser espectadores pasivos.
pueden incluir botones, formularios, animaciones, juegos y cualquier otro medio que les permita tomar decisiones.
buscan involucrar, entretener, educar y fomentar el aprendizaje en el estudiante.
principios fundamentales del diseño de contenidos digitales interactivos
usabilidad
diseño visual
experiencia del usuario
narrativa y flujo de contenido
retroalimentación y respuesta
accesibilidad
pruebas y mejoras continuas
optimizacion para dispositivos
seguridad y privacidad
herramientas y tecnologías
implica el uso de las diversas herramientas y tecnologías, como lenguajes de programación (HTML,CSS JAVASCRIPT) software de diseño gráfico.
plataformas de desarrollo de aplicaciones (android, studio, xcode) y tecnologias emergentes como la realidad virtual.
principios pedagógicos y teorías del aprendizaje aplicados al diseños digital
benefician de varias teorías del aprendizaje para comprender cómo las personas interactúan con interfaces digitales y cómo se pueden diseñar experiencias de usuarios efectivas.
Algunas de las teorías del aprendizaje aplicados al diseño digital son:
teorías del aprendizaje cognitivo-
esta centrada en las personas que procesan la información y utilizan la memoria para aprender y resolver problemas
en el diseño digital traduce la importancia de la usabilidad, la estructura de la información y la presentación del contenido.
teorías del aprendizaje constructivista
postula que el aprendizaje es un proceso activo en el cuál los individuos construyen su conocimiento partir de sus experiencias y conocimiento.
fomenta la participación del usuario, el descrubimiento de la información y la creación de significado a través de la interacción.
teorías del aprendizaje social
teoría del aprendizaje centrado en el usuario
se basa en la comprensión profunda de las necesidades y comportamientos de los usuarios para crear productos y experiencias que se adapten a ellos.