Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Hoàng Mạnh Dũng 4551050028 CNTTK45B - Coggle Diagram
Hoàng Mạnh Dũng 4551050028 CNTTK45B
1 năm sau (năm 3 đại học )
kỹ năng mềm :
Phát triển nhiêu hơn
sau 2 năm 2023
Kỹ năng khắc
phục sự cố
Kỹ năng thuyết
trình
Kỹ năng lập kế
hoạch
Kỹ năng thuyết phục
Kỹ năng khi đi làm/thực tập
Tham gia các cuộc thi về tin học trẻ
Chủ động cập nhật thêm kiến thức chuyên sâu
Kỹ năng văn phòng cơ bản
Kỹ năng giải quyết vấn đề
Khả năng phân tích tình huống, đánh giá nguy cơ, và tìm ra các
giải pháp hiệu quả
Đang còn học các kiến thức trước khi chọn chuyên ngành Hk3,HK4,HK5
Khoa học chính trị và
pháp luật
Lịch sử ĐCSVN
Tư tưởng Hồ Chí Minh
Giáo dục thể chất, Giáo dục QP.AN
Bóng rỗ 3
Giáo dục QP-AN
Giáo dục quốc phòng - An
ninh 1
Giáo dục quốc phòng - An
ninh 2
Giáo dục quốc phòng - An
ninh 3
Giáo dục quốc phòng - An
ninh 4
Khoa học xã hội
Kỹ năng giao tiếp
Kiến thức cơ sở ngành và
khối ngành
Lập trình hướng đối
tượng
à học phần sau của học phần lập
trình cơ bản
Xác xuất thống kê
Toán rời rạc
Kỹ thuật lập
trình
là học phần sau của học phần Nhập
môn thuật toán
Nhập môn mạng máy
tính
là học phần sau của học phầnThực
hành máy tính
Cấu trúc dữ liệu
là học phần sau của học
phần lập trình cơ bản
Lập trình trên
Desktop
là học phần sau của học phần của lập trình cơ bản và lập trình hướng đối tượng
Lập trình ứng dụng
wep
là học phần sau của học phần lập trình cơ bản và hệ quản trị dữ liệu
Quản trị mạng
là học phần sau của học phần Nhập môn
mạng máy tính
Giới thiệu ngành CNTT
học phần quan trọng bổ trợ cho sinh viên kiến thức vững chắc cho sinh viên trước và sau khi ra trường
Nhập môn công nghệ phần
mềm
Nhập môn Trí tuệ nhân tạo
Nhập môn cơ sở dữ liệu
Nguyên lý hệ điều hành
Thực tập nghề nghiệp, thực tập
tốt nghiệp
Thực tập nhận thức
Đào tạo, rèn luyện nghiệp vụ, kỹ
năng, nghề nghiệp
Thực hành làm việc nhóm
là học phần sau của học phần lập trình ứng dụng wed và hệ quản trị cơ sở dữ liệu
Tiếng anh cho CNTT
Tiếng anh chuyên ngành
Kiến thức chuyên ngành HK6,HK7
Kiến thức chuyên ngành
Hệ thống thông tin
Bắt buộc
Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin là học phần của lập trình ứng dụng wed và nhập môn cơ sơ dữ liệu
Công nghệ lập trình ứng dụng là học phần sau của Lập trình
hướng đối tượng
Hệ quản trị cơ sở dữ liệu nâng cao là học phần sau của Lập trình ứng dụng web và hệ quản trị cơ sở dữ liệu
An toàn và bảo mật thông tin phân tích
và thiết kế HTTT Hệ quản trị CSDL nâng cao
Khai phá dữ liệu là học phần sau của lập trình ứng
dụng web
Điện toán đám mây là học phần sau của Lập trình ứng dụng web và nhập môn mạng máy tính
Quản trị hệ thống thông tin
Phân tích dữ liệu lớn là học phần sau của Khai phá
dữ liệu
Thực hành HTTT là học phần sau của Quản trị hệ thống thông tin và Quản trị cơ sở dư liệu nâng cao
Tự chọn (9 chỉ)
Hệ thống phân tán (3 chỉ)
Blockchain và ứng dụng (3 chỉ)
Cơ sở dữ liệu NoSQL (3 chỉ)
Trực quan hóa dữ liệu (3 chỉ)
Thương mại điện tử (3 chỉ)
Hệ thống kinh doanh thông minh (3 chỉ)
Kiến thức chuyên ngành Trí tuệ nhân tạo
Bắt buộc
Thuật toán nâng cao là phần sau của Toán rời rạc và Nhập
môn thuật toán
Xử lý ảnh số là học phần sau của Nhập môn trí tuệ nhân tạo
Xử lý ngôn ngữ tự nhiên
Lập trình trí tuệ nhân tạo Lập trình Python
Học máy 1 Xử lý ngôn ngữ tự nhiên
Lập trình Python
Học máy 01
Học máy 2 là học phần của Học máy 1
Tự chọn
Thị giác máy tính (3 chỉ)
Thị giác máy tính (3 chỉ)
Thị giác máy tính (3 chỉ)
Dự báo chuỗi thời gian (3 chỉ)
Khai phá dữ liệu (3 chỉ)
Thị giác máy tính (3 chỉ)
Phân tích dữ liệu lớn (3 chỉ)
Bắt buộc
Ngôn ngữ mô hình hóa
Kiểm thử tự độngl à học phần sau của học phần Nhập môn CNPM và Kiểm thử và đảm bảo chất lượng phần mềm
là
học phần sau của học phần
Phân tích và đặc tả yêu cầu phần mềm
nhập môn CNPM
:là
học phần sau của học phần
Kiểm thử và đảm bảo chất lượng phần mềm:
Xác xuất thống kê
Công nghệ Web: là học phần sau của học phần lạp trình ứng dụng web
Thiết kế phần mềm:là học phần sau của Ngôn ngữ mô
hình hóa Phân tích và đặt tả yêu cầu phần mềm
Phát triển phần mềm hướng đôi tượng: là phần sau
của lập trình hướng đối tượng
Một số vấn đề hiện đại
trong CNPM
Tự chọn (9
tín chỉ)
Phát triển phần mềm
nguồn mở (4 tín chỉ)
Công nghệ dotNet (3 chỉ)
Công nghệ Java (3 chỉ)
Phát triển phần mềm chuyên
nghiệp (2 tín chỉ)
Lập trình Mobile(4 chỉ)
Quản lý dự án phần mềm (2 tín
chỉ)
Bảo trì phần mềm (2 chỉ)
Kiến trúc hướng dịch vụ (2 tín chỉ )
Lập trình hệ thống
nhúng (4 tín chỉ)
Lập trình Game (4 chỉ)
Sau 2 năm tiếp theo
Mục tiêu
Trở thành kỹ sư mạng máy tính (network engineer)
Kinh Nghiệm
Kiến thức cần biết
Các hệ thống máy chủ đặc biệt là (DNS và DHCP)
Cổng mạng
(Gateways).
Bộ chuyển mạch
(Switches).
Công nghệ phần cứng và phần mềm liên quan
Các hệ thống tường
lửa
Các loại Router
Bảo mật mạng máy
tính.
Kiến thức bổ trợ
Tiếp thu kinh nghiệm thông qua các kinh nghiệm thực tế
Cần tìm hiểu sâu hơn về hệ quản trị (database)
Hiểu cách phản ứng và quản lý sự cố bảo mật, tìm hiểu nguyên
nhân và đưa ra biện pháp khắc phục
hả năng phân tích tình huống, đánh giá nguy cơ, và tìm ra các
giải pháp hiệu quả
Khả năng làm việc trong môi trường nhóm và hợp tác với các
chuyên gia khác
2 năm sau khi ra trường
Mục tiêu
Trở thành nhân viên
mạng máy tính
Mong muốn trở thành 1 kỹ sư giải pháp mạng (senior)
Nhiệm vụ cần làm
Học tốt các môn khoa
học tự nhiên
Tư duy logic, sáng tạo, chủ
động và phản ứng nhanh
Có kỹ năng chuyên môn xuất sắc về
khoa học máy tính, Internet
truyền thông và cơ sở dữ liệu (database).
Ngoại Ngữ
Học thêm chứng chỉ tiếng anh Toiec (tối thiểu phải đạt yêu cầu của mỗi doanh nghiệp)
Học thêm chứng chỉ IELTS nếu muốn đi du học hoặc làm việc ở các công ty ở nước ngoài
Học thêm 1 thứ tiếng mới chẳng hạn như tiếng trung, tiếng hàn, tiếng nhật
Học tập
Tập trung vào môn học chuyên ngành và thực
tập tại các doanh nghiệp hoặc công ty IT
Rèn luyện kỹ năng
Tham gia thực tập để áp dụng kiến thức vào
thực tế, nâng cao kỹ năng làm việc nhóm
kỹ năng
Phân tích và giải quyết vấn đề(khả năng phân tích, tư duy Logic,
khả năng tìm hiểu và xử lí các vấn đề phức tạp)
Trước khi ra trường và
mới ra trường
Mới ra trường
Vị trí tuyển dụng
DEVELOPER
Back-end Developer (Java / .Net / Python /
etc.)
C/C++Developer
TESTER
Automation
yêu cầu công
việc
Đối với Developer
Nắm vững kiến thức nền tảng (OOP, cấu trúc dữ liệu,
thuật toán)
Thuật toán là tiền tố quan trọng trong ngôn ngữ lập trình
Có tư duy lập trình
tốt
Nắm vững chắc kiến thức khi còn học trên trường
Đối với Tester
Có kiến thức về kiểm thử
phần mềm
Kiến thức kiểm thử phần mềm trong mọi loại ngôn ngữ
Biết lập trình là một lợi thế
Lập trình tốt là điều kiện cần thiết phải có cho 1 lập trình viên giỏi
Ngoại ngữ
Cần học thêm nhiều ngôn
ngữ khác
Học 1 ngôn ngữ mới chẳng hạn như tiếng trung, tiếng nhật, tiếng hàn
Ngoại ngữ tiền tố quan trọng trong thế giới kỹ thuật sô 4.0
Tiếp tục cải thiện trau dồi tiếng
anh
Trao dồi kiến thức tiếng anh ở các trung tâm ngoại ngữ uy tín có ở gần nơi bạn đang sống
Tích cực trao đổi rèn luyện tiếng anh
Trước khi ra trường
Thực tập nghề nghiệp, tốt
nghiệp (năm 4)
Thực tập tốt
nghiệp
Khóa luận tốt nghiệp,
học phần thay thế
Khóa luận tốt nghiệp (6 tín)
Chuyên ngành Hệ thống
thông tin (6 tín)
Các hệ thống thông tin hiện đạ
Một số vấn đề hiện đại của Khoa học dữ
liệu
Những vấn đề hiện đại
cảu CNTT
Chuyên ngành Mạng máy tính
(6 tín)
Những vấn đề hiện đại của
CNTT
Thực hành chuyên ngành Mạng máy
tính
Chuyên ngành Trí tuệ nhân tạo (6 tín)
Những vấn đề hiện đại của
CNTT
Thực hành chuyên ngành Trí tuệ nhân tạo
Chuyên ngành hệ thống thông tin (6 tín)
những vấn đề hiện đại của CNTT
Thực hành Chuyên ngành CNTT
Học phàn thay
thế
HK1,HK2
Kỹ năng
mềm
Kỹ năng giao tiếp
Kỹ năng quản lý thời gian
Kỹ năng làm việc nhóm
Kỹ năng lắng nghe
Kỹ năng thích ứng nhanh
Kiến thức
đại học
KH-XH
Pháp luật đại
cương
Triết học
Mác-Lênin
Kinh tế chính
trị Mác-Lênin
Chủ nghĩa xã hội
khoa học
Kỹ năng giao
tiếp
Kiến thức cơ sở ngành và khối ngành
Toán logic
Các môn này nhằm trang bị cho sinh viên
những kiến thức cơ sở về toán học làm
nền tảng cho các môn học chuyên ngành,hỗ trợ tư duy và logic
Giải tích
Phương pháp
tính
Đại số tuyến tính
Lập trình
cơ bản
Biết được ngôn
ngữ C
Lập trình cơ bản cũng giúp bạn rèn luyện kỹnăng tư duy logic, phân tích và giải quyết vấnđề, làm việc nhóm và tự học.
Nhập môn
thuật toán
Là một môn học cơ bản trong ngành
công nghệ thông tin, giúp bạn nắm vữngcác khái niệm và nguyên lý cơ bản của
thuật toán, là một tập hợp hữu hạn cácthao tác được định nghĩa rõ ràng nhằm
giải quyết một bài toán cụ thể nào đó
Giúp ta nắm vững các khái niệm và nguyên lý cơ bảncủa lập trình như biến, kiểu dữ liệu, toán tử, câu lệnhđiều kiện, vòng lặp, mảng, hàm, thuật toán, v.v
Hệ quản trị cơ sở dữ
liệu
Đào tạo, rèn luyện
nghiệp vụ, kỹ năng nghề nghiệp
Thực hành máy
tính
Giáo dục
thể chất
Bóng rổ 1
Bóng rổ 2
Bóng rổ 3
Ngoại
ngữ
Tiếng anh 1
Tiếng anh 2
Em của hiện tại(sau 2 năm học IT)
Ưu và nhược điểm
Nhược điểm
Vẫn còn khá là hướng nội, chưa thực sự giao tiếp tốt với mọi người
Vẫn chưa hoàn toàn thích nghi được với chương trình học trên trường
Vẫn còn khá dựa dẫm vào ChatBot
Ưu điểm
Kĩ năng giải quyết vấn đề tốt
Kiên trì, kiên nhẫn, biết nhìn nhận vấn đề hơn
Có sở thích tìm tòi về máy móc thiết bị mạng
Kì vọng bản thân
Cố gắng hoàn thiện bản thân
Đổi mới bản thân mỗi ngày
Giải quyết hết các vấn đề tồn đọng trong 2 năm tới
Ngoại ngữ
Đang theo học Toiec ở trung tâm gần nhà
Bắt đầu học tiếng hàn, biết thêm 1 thứ tiềng ngoài tiếng anh là 1 lợi thế
Bất kì doanh nghiệp cũng rất cần ngoại ngữ, nên em bắt đầu học ngôn ngữ từ khi còn rất sớm