Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Киберспортивная организация, Общие задачи проекта - Coggle Diagram
Киберспортивная организация
Sports Zone
Игроки
Идеальный состав выглядит как:
3 рабочих игрока 1/3/5 позиции
2 честных игрока
Либо 5 рабочих игроков с хорошей репутацией
При раскладе 3+2, нерабочим игрокам нужно будет платить минимальную зарплату, но доходы с матчей выше, репутационные риски ниже
При раскладе 5 своих игроков оплата за матчи выше, больше рисков на распространение информации. Нет зарплаты игрокам
Тренер
Отвечает за общий тренировочный процесс и соревновательный уровень команды. Может быть "своим" специалистом
Менеджер состава
Обязательно честный специалист с хорошей репутацией.
Не может быть замазан в 322-сфере.
Хорошей опцией будет скаутинг уже известных киберспортивных менеджеров
Media Zone
SMM-менеджер
Контент-креаторы
Сммщики, хосты, сценаристы, специалисты по стримингу. Помогают создать медиа-образ организации, повышают активность аудитории и ее конверсию
Тех. отдел
Монтаж роликов, администрирование лендосов, разработка софтов для игроков
PR-зона
Организация партнер
За любой хорошей киберспортивной организацией стоит организация-спонсор. Именно уровень доверия к организации-спонсору влияет на приглашение команд и ширину размещения матча, лимиты и подобное.
Чаще всего спонсоры организации это игроки рынка гемблинг-сферы
Организация может быть полностью своей. Ее не обязательно регистрировать, главное лишь создать видимость этой организации. Лендинг + зеркала + накрутка отзывов + фейк-трафик
Контакты в СМИ
Создание хорошего медиа-образа в СМИ повышает кол-во инвайтов на турниры, создает фан-базу, перекидывает трафик на соц. сети команды. Увеличивает медийность как команды в целом, так и игроков
Стоит дешево/бесплатно, дает огромные плюсы всей организации
Бекграунд организации
У каждой организации должна быть своя бек-стори с причинами входа в эту сферу. Удачный кейс, который мы реализовали до этого - EZKATKA. Бренд пк-клубов входит в киберспорт для рекламы своих продуктов в виде площадок/энергетиков/контента
Бек организации можно сделать полностью фейковым, но с пруфами ее существования
Международная арена
Интернациональные составы
EEU/WEU
Средние лимиты, очень высокий уровень конкуренции. Уровень привлекательности сборки состава - MID-tier
SEA
Средние лимиты, очень низкий соревновательный уровень игры. Создание составов/турниров осложняется языковым барьером. Уровень привлекательности - MID-tier
NA
Самые высокие лимиты, низкий соревновательный уровень игры. Уровень привлекательности High-tier
MENA
Лимиты неизвестны, минимальный уровень конкуренции. Высокие инвестиции и большое кол-во слотов на турниры. Уровень привлекательности Mid-tier
Создание собственных лиг
Расширение лиг на другие регионы
Общие задачи проекта
Создание собственной экосистемы команд для т2-т3 уровня
Создание надежной (в глаза ТО и букмекеров) организации, которая будет выступать гарантом честности
Создание собственных лиг под эгидой этой организации