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Modelo y sistema de votación electrónica aplicando la tecnología de…
Modelo y sistema de votación electrónica aplicando
la tecnología de cadena de bloques.
Validación del modelo
Validación de aplicabilidad de la infraestructura Bitcoin
Tanto como una moneda, la emisión de un voto puede ser interpretado como una transacción de un bien de valor. El modelo hace uso de transacciones para la emisión de los votos
Validación de solución a los problemas planteados
El modelo hace uso de las herramientas informáticas para automatizar en su totalidad el proceso de conteo reconteo de votos y transmisión de resultados comprometiendo de manera positiva el uso de recursos económicos y humanos
Validación de condiciones para voto electrónico seguro
La aplicación de tecnología Blockchain previene el fraude considerando mecanismos que garantizan la integridad de información y la confidencialidad de la identidad del votante.
Blockchain
base de datos distribuida o un libro mayor público
de todas las transacciones o eventos digitales
Las Blockchain privadas
solo se puede dar existiendo una
invitación de por medio
las Blockchain híbridas
son una combinación de las previamente mencionadas.
Las Blockchain públicas
son accesibles para
cualquier usuario en el mundo con acceso a interne
Votación
Votación Tradicional
en Bolivia se utiliza un proceso electoral manual y tradicional
inicia con el empadronamiento
Una vez concluido el proceso de votación, se inicia el proceso de conteo y
escrutinio de los votos según la instancia encargada correspondiente.
Al contar con todos los resultados se procede a trasmitir los resultados finales
Votación electrónica
E-Voting
puntos de votación controlados por encargados
Remote E-Voting
votar desde cualquier lugar
mediante internet
Modelo de Votación Basado en Blockchain
Etapas de una votación
Previo a la votación
se establecen todos los parámetros
necesarios para llevar la votación
Durante la votación
se emiten todos los votos de los
ciudadanos con derecho a votar
Finalizando la votación.
se deshabilitan los actores
informáticos.
Flujo para registrar un voto en la Blockchain
2.El ciudadano según su preferencia escoge a un candidato
3.El voto será transferido a la billetera electrónica del candidato y dicha
transacción será almacenada en la Blockchain
1.Crear una billetera electrónica para cada votante
Actores
Actores Humanos
Encargado de la votación, Encargado de departamento, Encargado de secto
Actores informáticos
todos los sistemas y elementos informáticos
Estudio de usuarios
para comprobar el rendimiento y la usabilidad de los sistemas implementados en un ambiente de producción.
Tareas y sesiones de trabajo
cada participante simule ser un
ciudadano que está participando en un proceso electoral.
Resultados y Discusión
Durante todo el estudio se monitoreó el estado de los recursos
del servidor virtual en el cual se encontraba instalado el Sistema en Línea.
Parte de las preguntas de la encuesta tenían como objetivo
obtener retroalimentación sobre posibles mejoras que podrían implementarse al Sistema de Emisión de Voto
Ninguno de los 32 participantes tuvo problemas o dificultades
para llevar a cabo su voto de manera satisfactoria
Participantes
asistieron un total de 32 personas
Problemática
Los procesos de conteo y escrutinio de votos conllevan altos costos
económicos y requieren de mucho tiempo
La aplicación de procesos manuales genera la posibilidad de errores humanos.
Un proceso electoral centralizado por entidades autónomas ocasiona
desconfianza entre los ciudadanos
Multichain
plataforma para la creación y el uso de Blockchains híbridas y
privadas.
Tiene el objetivo de construir Blockchains en el sector institucional
otorgando privacidad y el control requerido en un paquete de fácil uso
Implementación y adaptación del modelo para Bolivia
Adaptación del modelo
se propuso un modelo de datos para
ser implementado junto con el Sistema en Línea
Este modelo propone descomponer un proceso electoral por partes, creando el
proceso electoral como tal hasta agregar candidato por candidato.
Rendimiento en ambiente de producción
El Sistema de Emisión de Voto fue planeado a ser instalado en 27
computadoras, con el objetivo de simular 27 mesas electorales
este necesita permisos otorgados únicamente por el Sistema en Línea para
poder realizar la emisión de un voto
La solución propuesta para implementar los sistemas en producción es usar6 servidores distribuidos de 256 Gb de memoria RAM cada uno, además derealizar un SWAP en cada servidor para aumentar la cantidad de memoriaRAM disponible de este y así cada servidor podría manejar mayor cantidad de conexiones simultáneas.
Requerimientos de los procesos electorales
según la Ley del Régimen Electoral, existen diferentes procesos
electorales que hacen uso del sufragio universa
Referendo
Elecciones Generales
Elecciones Municipales