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LE CINEMA - Coggle Diagram
LE CINEMA
invention television
pourquoi
Les humains rêvent de “voir plus loin”
Le mythe du miroir (ouvrant sur un autre monde) => élément clé dans les récits de sf : donne la capacité de voir à distance
Albert Robida, Le vingtième siècle, la vie électrique, 1890
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Télévision = complément du téléphone ; inventée pour donner la capacité de voir et d’entendre en direct
histoire
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1928 : vente des premiers postes de TV au Royaume-Uni, États-Unis et Russie
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TV devient media
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Accès à une vérité : “plus de trucages, de coupures, de montages, de rattrapages, plus de vie mise en conserve et servie froide et réchauffée” (Enfin la vérité toute nue et chaude)
_ J. Thévenot, L’âge de la télévision et l’avenir de la radio, 1946
Ou bien annulation de la réflexion au profit de l’émotion → méfiance envers la “tactilité du direct” (Mac Luhan)
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Elle construit une relation d'intimité avec le spectateur (vs. ciném “interpersonnel”) => on préconise le regard des caméras
programation
Selon Jean Thévenot, le spectateur est “formé” au mode de réception cinématographique, il sera déçu sur la TV… => Les programmes doivent s'adapter à la vie sociale !
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transformation de la TV
J.‐L. Missika, La fin de la télévision, 2006 :check: Essor de la VOD (video on demand)
Diminution + fragmentation du public de la TV
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Multiplication et diversification des écrans :
Baisse de la durée d’écoute de la TV; augmentation du temps passé devant écran
Évolution de la TV vers la VOD > Replay
TV vs Numerique
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Public plus jeune, contenus associés aux pratiques quotidiennes et au (vidéo) ludique
Nouveaux formats, renouvellement du divertissement, programmes alternatifs (tendent vers la TV…)
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Migration des chaînes et des contenus sur internet (Box ADSL, Hulu, Netflix etc.) : bouquet de chaînes payants, sites spécialisés…
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images numeriques
Définition à retenir : Une image numérique est un fichier, un code acquis, stocké et interprété et reproductible à l’infini.
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Formées de pixels, dont le nombre caractérisent la définition et la résolution (en PPP = points par pouces ou Dpi)
Son contenu (couleurs) est codé selon différent formats de compression (Jpeg, BitMap, PNG, etc.) : facilite la transmission
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peuvent etre
Statiques ou fixes (photographies, dessins, peinture)
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Interactives (jeux vidéos, sites web, logiciels, images transformables)
Mondes virtuels”, IA et métavers :
Hyperréalité = réalité simulée, construite, copie du réel, sans « origine » (référent) qui se substitue à la réalité et la dépasse…
Réalité Augmentée : interface entre le monde réel et des données numériques en temps réel qui s’y superposent. Augmente la perception par le biais d’un capteur, d’un calculateur et d’un affichage.
Réalité Virtuelle : technologies informatique permettant de mettre une personne dans un espace artificiel numérique (monde virtuel).
le cinema d'origine
types
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Couleur à la main fin 1890 puis 1905 machine à colorier → produit un effet de « réel » attirant pour le public + effets de sens, esthétiques, imaginaires…
reperes
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David W. Griffith apporte de nombreuses innovation techniques et plastiques au cinéma > découpage, montage
Naissance d’une nation, 1915
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Rassembler les parties du film sur le principe du conflit (spatial, rythmique), c’est‐à‐dire de la collision
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les debuts du cinema
Georges Méliès
filmographie
Escamotage d'une dame au Théâtre Robert Houdin, 1896
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Voyage dans la lune, 1902
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