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El viaje del personaje/ héroe, Regreso, Iniciación - Coggle Diagram
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Regreso
La negativa al regreso
Cuando la misión del héroe se ha llevado a cabo, por penetración de la fuente o por medio de la gracia de alguna personificación masculina o femenina, humana o animal, el aventurero debe regresar con su trofeo transmutador de la vida.
La huida mágica
Si el héroe obtiene el elixir con la bendición de los dioses les es permitido regresar al mundo para restaurarlo
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obtenidos para restaurar el orden. Dentro de ésta, Campbell distingue otros seis motivos recurrentes: a) La negativa al regreso, b) La huida mágica, c) El rescate del mundo exterior, d) El cruce del umbral del regreso, e) La posesión
En esta etapa, la última del monomito, el héroe regresa con los conocimientos (elixir)
Iniciación
El camino de las
pruebas
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Esta etapa es, sin duda alguna, la favorita de la aventura mítica.
Como el título indica, aquí es donde “una vez atravesado el umbral, el héroe se mueve en un paisaje de sueño poblado de formas curiosamente fluidas y ambiguas,
Representan el recorrido de aprendizaje, crecimiento y madurez del héroe.
Donde se despliegan los obstáculos que el héroe deberá superar, Campbell distingue seis motivos principales: El camino de las pruebas; El encuentro con la diosa; La mujer como tentación; La reconciliación con el padre; Apoteosis; La gracia última.