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Diseño de Interfaz Gráfica de Usuario - Coggle Diagram
Diseño de Interfaz Gráfica de Usuario
Las interfaces gráficas de usuario (GUI) son fundamentales para el éxito de cualquier aplicación. Un buen diseño de GUI facilita la interacción del usuario y cumple con los requisitos funcionales de manera clara y atractiva.
Existen tres puntos de vista
distintos en una GUI
Modelo del Usuario
captura las expectativas y visiones que los usuarios tienen sobre un sistema. Se construye estudiando al usuario a través de pruebas, entrevistas y retroalimentación.
Modelo del Diseñador
El diseñador une las necesidades del usuario con las capacidades técnicas para desarrollar el software. El modelo de diseño consta de: presentación, que capta la atención; interacción, donde se satisfacen expectativas; y relaciones entre objetos, que conectan el modelo mental del usuario con los objetos de la interfaz.
Modelo del Programador
El modelo de programa contrasta con el modelo mental del usuario. El dominio técnico del programador no garantiza una interfaz adecuada. Se requiere conectar ambos modelos para un buen diseño.
Diseño de GUI
El usuario es un actor clave en el diseño de la GUI, y las decisiones deben considerar sus capacidades físicas y mentales. Es esencial tener en cuenta diversos factores humanos para garantizar un diseño efectivo y accesible.
La memoria a corto plazo de las personas es limitada a unos 7 elementos de información. Presentar demasiados datos simultáneamente sobrecarga al usuario e impide su asimilación.
Los errores son inevitables, especialmente ante exceso de información o presión; aplicaciones confusas o poco claras augmentan el estrés de los usuarios.
El diseño de GUI no debe asumir las capacidades físicas del diseñador, dado el amplio rango de vision, audición, daltonismo o destreza en los usuarios.
Las preferencias de interacción varían entre las personas, ya que algunos prefieren menús, otros imágenes, y algunos emiten comandos directos al sistema.
Principios del Diseño
La interfaz debe emplear términos, imágenes y objetos que sean familiares al contexto del usuario.
Interfaces uniformes en comandos y menús reducen el tiempo de aprendizaje al tener un formato consistente.
El sistema debe evitar comportamientos inesperados que irriten al usuario y le hagan perder interés en la aplicación.
El sistema debe permitir al usuario recuperarse de errores, confirmando acciones destructivas y deshaciendo pasos, para restaurar estados previos.
La interfaz debe guiar al usuario con asistencia integrada, ayuda ante errores y dudas, de forma claro y dirigida sin saturar.
Considerar la diversidad de usuarios implica guiar a los casuales y ofrecer métodos abreviados para los usuarios frecuentes. Aplicar el Diseño Universal incluye opciones como ajuste de texto y adaptaciones de sonido.
Adoptar el punto de vista del usuario implica examinar la interfaz desde fuera, en relación con las tareas del usuario, evitando centrarse excesivamente en los aspectos de implementación.
La anticipación en el diseño de la aplicación implica satisfacer las necesidades del usuario sin que este tenga que buscar la información.
Minimizar la necesidad de memorización implica utilizar controles gráficos, limitar la carga de información a corto plazo, presentar la información necesaria en la pantalla y emplear nombres y símbolos autoexplicativos y fáciles de recordar.
Considerar colores accesibles y distribuir objetos espacialmente ayuda a usuarios con problemas visuales.