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« Dans quelle mesure le monde des jeux vidéo, monde de divertissement et…
« Dans quelle mesure le monde des jeux vidéo, monde de divertissement et de culture populaire peut être source de danger ? »
Source de danger
Technologie asociale
Isolement physique
Communication limité
Priorités des interactions virtuelles
Jeux vidéo individuel
Violence
Physique
L'exposition à des jeux vidéo violents peut être associée à des comportements agressifs chez les joueurs, en particulier chez les jeunes.
Pour avoir les nouvelles consolles (PS5), peuvent amener à des comportements violents, (agressions, émeutes).
Psychologique
Sexisme
Stéréotypes sur les niveaux des joueuses ou "les fausses gameuses"
Manque de diversité dans le monde des jeux vidéo, et stéréotypes culturel qui forment des comportement sexiste
Place de la femme mal perçu avec une image sexualisées des personnages féminins
Harcélement
Verbale: Insultes, racismes,homophobie...
Sexuelle: comentaires déplacés, avances...
Cyberintimidation: diffusion de rumeurs, la manipulation d'images,...
Impunité: L'anonymat en ligne incite à avoir des comportementsde harcélement sans peur d'être punie
Autres effets sur les joueurs
Addiction
L'adiction aux jeux vidéo, leur fait sacrifier beaucoup de chose pour y jouer, comme le sommeil, l'école, leur relation, ...
Contenu innaproprié
Malgré la loi, des contenus explicites ou inappropriés tombent dans les mains d'enfants et adolescents .
Problèmes physiques
Les jeux vidéo en excés peut contribuer à des problèmes de santé comme la fatigue oculaire, des problèmes de dos, de sommeil...
Sécurité
Les jeux multijoueurs en ligne peuvent exposer à des risques comme le harcèlement, le vol d'identité, les escroqueries...
Monde de divertissement
Les innovations qui rendent les jeux vidéo attrayant
La reconnaissance faciale
La Réalité Augmentée
La Réalité Virtuelle
Reconnaissance Vocale
Les technologies de contrôles gestuels
Le Cloud Gaming
Monde en constante évolution
Besoin croissant des joueurs, 5G qui existe pour répondre au besoin des joueurs, nouvelles puces et nouveaux écrans qui existent grâce aux jeux vidéo.
Technologie sociale
Terry Flew, journalistes des Presses universitaires d'Oxford, explique que les jeux sont joués dans des paramètres très sociaux, par exemple ils sont souvent joués en famille ou avec des amis dans les espaces de vie.
Gosney explique que les jeux vidéo sont sociaux, ils s'appuient sur la définition de l'intelligence collective, collaboration de tous les joueurs si on veut teriner le jeu.
Culture populaire des jeux vidéo
Paris Game Week
Ce festival a lieu chaque année en automne, il y a une culture diversifiée, une variété de joueurs ( manga, guerre, science-fiction...). Grand rassemblement culturel.
Industrie culturelle
Univers complet sur des supports de consommation différents, Pop culture qui dérive des films; des scénarios; graphistes...
Les jeux vidéo sont une inspiration, pour les autres cultures comme le cinéma, des films comme Tomb Raider, Super Mario Bros...
Référence culturelle
Les jeux vidéos s'inspire des œuvres majeures de la pop culture, et sont considérés comme étant des références culturelles modernes.
Lan-parties
événements qui rassemblent des joueurs en vrai sur un réseau local.
Acteurs
L'Etat Français
Dispositions qui prévoit l’information des consommateurs sur les risques inhérents à l’utilisation des jeux vidéo. Décret 23 avril 1996 relatif aux mises en garde concernant les jeux vidéo.
L'interdiction des jeux vidéo à caractère pornographique pour les mineurs, article 227-24 du code pénal.
Intégration au cadre réglementaire du système de classification PEGI, des sujets comme le crime, la violence, incitatio à l'uage de supéfiants, consommation d'alcool, discrimination ou à la haine d'un groupe. Les supports doivent faire l’objet d’une signalétique destinée à disuader les mineurs.
L'union européenne
En avril 2003, un système paneuropéen est voté pour classer par catégorie d’âge des logiciels de loisirs, dénommé PEGI, a été adopté par l’industrie européenne des jeux vidéo.
Producteurs de jeux vidéos
Grandes Entreprises de l'industrie des jeux vidéo
Nintendo
Microsoft
Sony
Electronics Arts
Activision
Bethesda
Blizzard Entertainment
Square-Enix
Ubisoft
AFJV: Agence française pour le jeux vidéo.
Fondée en 2003, est une marque de l'entreprise Chips Interactive française, non rattachée à l'État, centrée sur l'emploi, les entreprises et les professionnels d'œuvres multimédia
Les pays d'Asie pacifique et la Chine sont des producteurs massif
Les consommateurs des jeux vidéo
73% des Français jouent aux jeux vidéo en 2021
Il y a 66,2% des internautes de 16-64 ans jouent à des jeux video sur smartphone, 37,9% sur ordinateur, 25,3% sur console de salon, 16,5% sur tablette et 8,7% avec casque de VR.
1,8 milliard de joueurs à travers le monde
Proportions de joueurs plus élevés en Amérique du Nord, en Europe, en Corée du Sud et au Japon
Les médias
Les médias spécialisés en jeux vidéos
Presse spécialisé
Actugaming
Gameone
Gamekult
Gamewave
GeeksLine
Hotpixel
JeuMobi
Link digital spirit
Médiagen
Multimédia à la une
Omaké Books
Pix'n love
Presse Manette
Presse Non-Stop
Third Editions
Webedia
Wildfire Media
Grands Youtubeurs
Squeezie
Amixem
CyprienGaming
Furious Jumper
Les Podcast Francophones
Silence, on joue
ZQSD
Radiolibrius
La matinale du jeu vidéo
Les démons du midi
Fin du game
Le monde des jeux vidéos
Solidité du marché
Chiffre d'affaires totale de 5,5 milliards d'euros en 2022
L'écosystème Console
représente 46% de la valeur totale du marché du jeu vidéo,génère 2,56 milliards d'euros en 2022
L'écosystème PC Gaming
qui représente 28% de la valeur totale du marché du jeu vidéo, et génère 1,54 milliard d'euros en 2022
L'écosystème du jeu sur Mobile
représente 26% de la valeur totale du marché du jeu vidéo, se stabilise avec 1,41 milliard d'euros générés en 2022
Type de jeux vidéo
Jeux FPS/TPS
Jeux de combat
Jeux RTS (d'interaction en temps réel)
Jeux de simulation
Jeux RPG (mis dans la peau de personnage qu'on veut)
Jeux MMORPG ( On incare le héros)
Les jeux sandbox (laisse libre cours à la créativité)
Jeux MOBA ( jeux d'équipe)
Jeux Battle Royal (éliminer l’intégralité des adversaires)
Jeux Puzzlers ( jeux de puzzle)
Jeux de réflexion
Jeux Survival Horror (post-apocalyptique)
Jeux Rogue Like (piger l'ennemi)
Jeux Party Games ( en groupe, divertissant)
Les Jeux vidéos les plus populaires
Minecraft
Grand Theft Auto V
Tetris
Wii Sports
PUBG : Battlegrounds
Mario Kart 8 Deluxe
Consoles de jeu vidéo
PlayStation (sony)
Xbox (microsoft)
Nintendo
Sega
Dans quelle mesure
Niveaux mitigés de dangerosité
Pas dutout dangereux
Absolument dangereux