Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หน่วยที่ 2 ความรู้เกี่ยวกับมัลติมีเดีย, แหล่งอ้างอิง 1.https://web.ku.ac…
หน่วยที่ 2 ความรู้เกี่ยวกับมัลติมีเดีย
ความหมายของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย ( Multimedia ) มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์
( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์ใน
การใช้งาน
ความเป็นมาของมัลติมีเดีย
สื่อมัลติมีเดียเข้ามามีบทบาทมากขึ้นในวงการธุรกิจและอุตสาหกรรม โดยเฉพาะได้นำมาใช้ในการฝึกอบรมและให้ความบันเทิง ส่วนในวงการศึกษามัลติมีเดียได้นำมาใช้เพื่อการเรียนการสอนในลักษณะแผ่นซีดีรอม หรืออาจใช้ในลักษณะห้องปฏิบัติการมัลติมีเดียโดยเฉพาะก็ได้ ซึ่งอาจกล่าวได้ว่า มัลติมีเดียจะกลายมาเป็นเครื่องมือที่สำคัญทางการศึกษาในอนาคต ทั้งนี้เพราะว่ามัลติมีเดียสามารถที่จะนำเสนอได้ทั้งเสียง ข้อความ ภาพเคลื่อนไหว ดนตรี กราฟิก ภาพถ่ายวัสดุตีพิมพ์ ภาพยนตร์ และวีดิทัศน์ ประกอบกับสามารถที่จะจำลองภาพของการเรียนการสอนที่ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเองแบบเชิงรุก (Active Learining)
องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ภาพที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์ เพื่อแสดงการเคลื่อนไหวของสิ่งต่างๆ เหมาะกับการนำเสนอเนื้อหา ข้อมูลที่ต้องการให้เห็นขั้นตอน หรือการเปลี่ยนแปลงต่างๆ เช่นชนิด .mp4, .mpeg, .mov, .avi และอื่นๆ
เสียง (Sound) การสื่อความหมายผ่านทางการได้ยิน โดยเราสามารถก าหนดรูปแบบเสียงให้สามารถสื่ออารมณ์กับสื่อที่เราผลิตตามลักษณะของสื่อนั้นๆ เช่น ตื่นเต้น เศร้า ดีใจ เป็นต้น
ภาพนิ่ง (Still Image) คือ ภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด ภาพลายเส้น สามารถสื่อความหมายได้ชัดเจน และเข้าใจง่าย เช่นชนิด .jpg, .png, .gif และอื่นๆ
ภาพวิดีโอ (Video) คือ สิ่งที่ถ่ายทอดเรื่องราว โดยมีทั้งข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และเสียงรวมกัน เพื่อสื่อความหมาย ผ่านอากัปกิริยาอย่างชัดเจน เพื่อให้ผู้รับรู้สามารถตีความได้อย่างชัดเจน
ข้อความหรือตัวอักษร (Text) รวมทั้งตัวเลข และสัญลักษณ์พิเศษต่างๆ ที่ได้มาจากการพิมพ์ การสแกน เป็นส่วนที่แสดงเนื้อหา เพื่อบอกรายละเอียดแก่ผู้รับสาร ซึ่งถือเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญ ทั้งชนิดไฟล์ .pdf , .doc ,.txt
รูปแบบของมัลติมีเดีย
แบบวงกลม (Circular Paths)
แบบฐานข้อมูล (Datadase)
แบบอิสระ (Perfrom Hyper-Jumping)
แบบผสม (Compound)
แบบเชิงเส้น (Linear Progression)
มัลติมีเดียกับการใช้งานในอนาคต
มัลติมีเดียจะเป็นนวัตกรรมตัวหนึ่ง ที่มีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ ราคาของมัลติมีเดียจะถูกลงอย่างมากในขณะที่ประสิทธิภาพในด้านของภาพ เสียง และวีดีทัศน์พัฒนาขึ้นจะมีคุณภาพสูง การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้อย่างง่าย ๆ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่ง ในหลักสูตรและการสอน
ประโยชน์ของมัลติมีเดีย
ง่ายต่อการใช้งาน
สร้างเสริมประสบการณ์
สัมผัสได้ถึงความรู้สึก
เพิ่มความสามารถในการเรียนรู้
เข้าใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น
คุ้มค่าในการลงทุน
แหล่งอ้างอิง 1.
https://web.ku.ac.th/schoolnet/snet1/network/multimediea.html
2.บทเรียน วิชาคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Authorware
3.nokthenok
นางสาวปนัทสนันท์ ดีเหลือ ม.5/3 เลขที่ 22