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高爾的 CoC
規則整理 - Coggle Diagram
高爾的 CoC
規則整理
規則
擲骰
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成功等級/成功度:皆無條件向下取整
「一般成功」:< 素質
「困難成功」:<= 1/2 素質(Hard)
「超級成功(極限)」:<=1/5 (Extreme)
「究極成功(大成功)」:1 極度 (Critical) 成功(可玩1~5比較精彩)
「究極失敗(大失敗)」:96~100為大失敗。
如果鑑定需求>50,則可用只有100為大失敗。
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戰鬥:
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階段
玩家選擇該回合動作
攻擊:
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命中鑑定:
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除非專業性武器,不然統一使用Fighting做命中鑑定。
專業性武器如角色沒特別修煉則用使用武器基礎成功率。
- 2 more items...
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超級成功:造成超級打擊,直接取最大傷害值。
- 1 more item...
特殊動作:推倒、擒拿、擊暈、搶奪...
- 比較體格(Build):追加體格落差等級數的懲罰骰(相差3以上則直接失敗)
- 用相應能力執行特殊動作(多數還是戰鬥),對方同一般攻擊可反擊迴避。
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現金資產
傷害
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重傷狀態:
當血量恢復到一半以上,則移除重傷狀態&
成功:恢復1D3生命
超成功:恢復2D3生命
獎勵骰追加數:舒適環境完全休息+週末一次最高醫學夥伴鑑定成功。
懲罰骰追加:惡劣環境下。
每星期結束可執行Con鑑定確認是否恢復,失敗則移除。
事件傷害
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追逐:
起始追逐:
人/車:都有基本MOV數值
人:CON鑑定 / 車:駕駛鑑定
一般~困難成功:MOV+0
極限~究極成功:MOV+1
失敗:MOV-1
如果追逐者最終數值皆比被追者低:則逃跑成功,追逐直接結束
否則正式追逐開始。
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成功逃跑:
- 跑到KP預設點
- 跑到可躲藏地方通過躲藏鑑定,追趕者沒通過發現鑑定
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