Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
CSL2は1から 大きく変わった, :check:ブレインストーミング, 良い変化, 良くない変化 - Coggle Diagram
CSL2は1から
大きく変わった
シミュレーションがよりリアルに
事故の概念が追加される
渋滞は常に発生するので
対策が難しい・楽しい
道路整備率が事故率に直結
渋滞を回避する車両アルゴリズム
バイパスがちゃんと機能する
道路整備車両によって渋滞が発生する
駐車ロジック・ポケットカーの廃止
公共交通への依存度が高い
都市サービスが信用できないので外部都市のサービスを要求
停留所じゃない場所でも経由地に
道路設計が自由過ぎる
Node Controllerのように道路をオフセットできる
ジャンクションづくりが楽しい
基本的に道路敷設に制約がない
CSL1/バニラプレイでジャンクションづくりが好きだった人は絶対にやった方がいい
ParallelRoadToolのように
道路を並行敷設できる
ラウンドアバウトが凄すぎる
スナップが神
碁盤の目に道路を配置する方法も
CSL1のDLCの要素が(一部)最初から使える
路面電車が使える
LRTがアツい
折り返しができる
プロムナードが使える
工業特区が使える
本当の意味で森を切り開きながら街を開発できる
自然災害が起きる
CSL1のMODの要素が取り込まれた
前作どころか81Tilesよりも広くて数の多いタイル
システムの進化
マイルストーンの導入
グラフィックが凄い
山並みの解像度もえぐい
そこらへん適当に撮るだけでエモい
バニラアセットのクオリティも軒並みアップ↑↑
カメラが凄い
シネマティックカメラのようなスタジオカメラが自由自在
極めて詳細な設定項目
カメラマンはみんなやれ
建物の配置も自由に
公共施設は道路沿い以外に配置できる
もうMove It 要らんくないか???
アップグレード(増築)が可能に
Move It欲しいな(おい)
アメリカンサイズ
駅がビビるレベルで大きい
今後のDLCに期待
電車庫なんか置いたら島が埋まる
動作の重さ・不具合が多い
まぁ解像度高くなったししゃあないやろ
え!?
歯型描いちゃったの????
さらなる改善に期待
プロップ・フェンスが現状ない
経路探索の廃止
車両動向が追いにくい
セーブロード後はポーズする
地形変更はほぼタダ
木に耐久値が追加
:check:ブレインストーミング
良い変化
良くない変化