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Programación Orientada a Objetos (POO)
Obejetos
Los objetos son representaciones (simples/complejas) (reales/imaginarias) de cosas: reloj, avión, coche
Clases
Una clase es una estructura de programación definida por el usuario
En una clase se definen datos comunes a todos los objetos
Se crean en el proceso de desarrollo
Propiedades
Abstracción
Herencia
Polimorfismo
Encapsulación
Ventajas
Modularidad para facilitar la resolución de problemas.
Reutilización de código mediante herencia.
Flexibilidad a través del polimorfismo.
Resolución efectiva de problemas.
Lenguajes
Los principales lenguajes para POO: C++, Java, Puthon, PHP, Visual Basic