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분야 (사회, 기술의 속성, 철학), 질문 (• 새로운 형태의 망명인 디지털(가상세계)로 망명을 모색하고 코로나19 이후 달라진…
분야
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기술의 속성
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가상 세계와 실제 세계의 다른 특성(예: 물리적 힘, 중력 등)에 따른 가상세계에 적합한 신체 (형태, 성질)
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질문
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• 가상세계에 적응하기 가장 적합한 몸은 무엇이며, 움직임을 만들어내는 주체(에이전시)가 인간이 아 닌 기술이라면 어떤 움직임이 만들어지는지 실험
• 미래의 아바타의 모습을 예측하고, 가상세계에서 자아를 대변하는 아바타와 진정한 관계를 형성하는 방법에 대한 실험
• 가상 세계와 실제 세계의 다른 특성(예: 물리적 힘, 중력 등)을 탐색
• 무용과 기술이라는 큰 두분야가 만나서 수평적 관계에서 융합을 시도하기 위해 필요한 환경 검토 - 주체 자본, 언어(배경지식)
참고자료
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자비에 르 롸(Xavier Le Roy)의 퍼포먼스 드라마투르기 - '분리', '지각', '예속'에의 문제제기와 포스트휴먼 몸쓰기-
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포스트 휴먼과 기술적 상상력
기술적 상상력은 기술과 인간의 관계에서 촉발, 인간의 몸이 기술을 사용하는 주체가 아니라 기술 자체가 되는 포스트휴먼의 상상력을 이끌어낸다 / 포스트휴먼은 인간과 기계, 인간과 기술 등의 이항대립이나 인간중심주의에 문제를 제기하고, 생명이 무엇인가에 대한 새로운 성찰을 이끌어낸다
목차
- 1차 오디션 이후 어떤 것을 찾을 수 있었는가?
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1차 오디션/워크샵 피드백
누구를 위한 작업인지 모르겠다
기술자를 위한, 무용가들을 위한, 일반 대중을 위한?
/ 추후 공연화 혹은 의도가 무엇인지
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ㅅ
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