Simulación: permite interfaz dinámica, Hiperhistoria: trabajan por navegación espacial, Editores: permite la creación de programas, Ejercitación: estimula conocimientos adquiridos, tutorial: dialogo estudiante-computadora (directivos: realizan preguntas, no directivos: el computador toma rol de laboratorio), material multimedia: videos, imágenes, etc., Edutainment: integra un rol de educación-entretenimiento.
Ejemplos de Software Educativo: Constructor Atenex, EToys, Memorylifter, Hello
Ventajas: Mejora la comunicación, ahorra tiempo, planifica actividades, cómodo y fácil.
Desventajas: Acceso obligatorio a internet, falta de pericia para manejar el recurso.