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Interfaz de usuario - Coggle Diagram
Interfaz de usuario
Principios de diseño
Realimentación
Potenciar la sensación de control del usuario sobre el sistema
Adoptar el punto de vista del usuario
Minimizar la necesidad de memorización
Diversidad de usuarios
Anticipación
Guía de usuarios
Percepción de color y tamaño
Recuperación de estados
Mínima sorpresa
Legibilidad
Uniformidad de la interfaz
Valores por defecto
Familiaridad del usuario
Eficiencia
Tres puntos de vista de la GUI
Modelo del diseñador: Reúne ideas, necesidades y deseos del usuario con las herramientas que dispone el programador para programar el software.
Modelo del programador: Consta de los objetos que dispone el programador, distintos a los del usuario.
Modelo del usuario: El usuario tiene su propia visión del sistema y espera que se comporte de determinada manera
El usuario como sujeto importante debe tener en consideración 4 limitantes que no se deben ignorar.
Todas las personas cometen errores
Las personas poseen un amplio rango de capacidades físicas
Las personas tienen memoria limitada
Las personas difieren en los gustos de interacción
Componentes de la interfaz de usuario
Entrada
Salida