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Numérique en classe de CP - Coggle Diagram
Numérique en classe de CP
Compétences visées (programme Cycle 2)
Mathématique
Chercher
S’engager dans une démarche de résolution de problèmes en observant, en posant des questions, en manipulant, en expérimentant, en émettant des hypothèses, si besoin avec l’accompagnement du professeur après un temps de recherche autonome.
Représenter
Appréhender différents systèmes de représentations (dessins, schémas, arbres de calcul, etc.).
Français
Copier
Manier le traitement de texte pour la mise en page de texte courts
Compétences travaillées (CRCN)
Environnement numérique (Niveau 1)
Evoluer dans un environnement numérique
Se connecter à un environnement numérique
Utiliser les fonctionnalités élémentaires d'un environnement numérique
Objectifs
Grâce à l'application ANTON, les élèves peuvent réaliser des exercices de mathématiques et de français.
Peut être utilisé lors d'atelier tournant ou de remédiations dans la matière spécifique.
SAMR
Modification
: apprendre d'une manière différente.
Redéfinition
: sur l'écriture, les élèves vont moins se focaliser sur leur façon d'écrire et se concentrer sur la tâche à faire en mathématiques ou en français.
Amélioration
: correction instantanée de l'exercice grâce à l'application.
Substitution
: utiliser la tablette pour changer de support d'apprentissage.
Matériel
Tablettes
Application
ANTON :
https://anton.app/fr/