Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Aineistopaketti 6 - Coggle Diagram
Aineistopaketti 6
digitaalisuus
Kerätyn tiedon mukaan digitaaliset valmunnussisällöt ovat joillekin nuorille parempi vaihtoehto, kuin lähitapaamiset
-
-
-
-
-
Ihmiskontaktit vähenevät, jonka takia taudit ja sairaudet eivät leviä -> COVID-19
Opisekelu pelien avulla
-
Pelien avulla pyritään muokkaamaan ihmisten käyttäytymistä ja maailmaa dynaamisemmaksi, mielenkiinoisemmaksi ja luovemmaksi (Zichermann 2014)
Pelillistetty toiminta voi olla leikillistä, luovaa, elämyksellistä tai innostavaa
Peleissä voi olla saavutuksia tai palkkioita, jotka motivoivat
TEKNOLOGIA
Olemassa olevat ongelmat vievät suurimman osan resursseista, joka on yhteiskunnalle suuri ongelma hyvinvoinnin parantamisessa
-
-
-
Hyvinvointisovellukset mahdollistavat helpolla datan keräämisen, esim älykellot ja terveyssovellukset
-
-
-
-
Discord
-
PeliKlaani-hanke
-
Tarkoitus
Tunnistamaan omat vahvuudet, potentiaalin ja hyvinvoinnin kulmakivet
-
etäohjaus
-
Verkkotyöpajat
DiMe-paja
-
Kohderyhmä oli nuoret, joilla ei ollut mahdollista osallistua fyysisiin työpajoihin, sosiaalisen rajoittuneisuuden vuoksi
-
Työpajan tehtäviä oli: grafiikan tekemistä, www-sivujen ja pelien koodaamista ja kuvankäsittelyä
-
Active life lab
Tavoitteena luoda ratkaisuja ennalta ehkäisevien hyvinvointipalveluiden vaikuttavuuden tutkimukseen ja kehittämiseen
-
Yhteiskunta
Ihmisten parantunut terveys, hyvinvointi ja elämänlaatu
-
-