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行銷模式7.0 - Coggle Diagram
行銷模式7.0
設計顧客導向的行銷策略
市場:需要→慾望→需求→市場提供物→價值→滿意→交換→顧客關係
去中間化(disintermediation)
因網路的盛行使得生產者把產品直接交給客戶
行銷管理
選目標客戶
建立獲利關係的藝術與科學
生產觀念
假設:容易買到,能負擔
策略:公司改進生產及配銷效率
消費者希望獲得
娛樂性
知識性
刺激性
挑戰性
內容行銷
為目標客戶創造有價值性、相關性一致性的內容
顧客成為品牌擁護者
夏日公路旅行(with service,brand,product, a complete storyline)
用數位工具和消費者產生連結
產品觀念
假設:消費者偏好更好品質、性能、創新的產品
策略:公司不斷做新產品
經濟規模
降低生產成本
降價格(更有競爭力)
最後價格
價值基準定價法
根據感知(知覺)價格,非成本
成本基準定價法
由生產+配銷+銷售產品的成本+合理投入風險的報酬率
社會行銷觀念
公司做決需考慮
公司利潤
人類福祉
顧客願望滿足
ESG
環境保護
社會責任
人權、網路安全
公司治理
商業道德、反貪污
text
福特
市場區隔
依照變數,將市場分隔成小群體
個別行銷策略或組合
多品牌策略
一家公司旗下許多品牌,專注於某項產品(進行強力連結)
夏日公路旅行
行銷觀念
做出比競爭者更讓顧客滿意的產品
5A 模型(顧客體驗路徑或購買行程)
ask詢問
開始主動蒐集品牌相關資訊
act互動參與
消費、使用、售後服務
appeal訴求
增加顧客印象
advocate倡導
成為品牌傳教士
aware知道
被動接受資訊
品牌知名度主要來源
規劃市場
市場區隔
目標市場選擇
評估各市場區隔競爭力
指定目標市場
定位
明確、有差異性且渴望的定位
建構整合性行銷方案
4p
通路place
推廣 promotion
訴產品優點,說服目標客群購買
價格 price
以交換或使用產品或服務的價值總和
用以交換擁有或服務的價值總和
產品product
滿足慾望、需求、解決問題
7p
人people
過程process
實體證據 physical evidence
4p→4c(公司為主體)→4e
cost(price)
exchange
convenience(place)
everywhere
consumer solotion(product)
experience
communication(promotion)
evanglism(品牌傳教)
讓品牌與消費者對話(線上或實體)
市場區隔
心理與行為區隔,建立情感使得對號入座
地理+人口統計
心理學統計
行為
消費者生成(自發/創造)行銷
使用者生成內容(UGC User-Generated Content)
被公司邀請或個人與品牌的交流
行銷科技
數據分析應用
社群關係
內容與體驗
商業銷售
廣告與推廣
管理
品牌行銷三部曲
連結
銷售
形象
連結顧客、建立可獲利關係
顧客關係管理
傳遞給顧客卓越價值與滿意,維持獲利顧客關係的過程
常客行銷方案(累點)
關係建立基石
顧客滿意
符合顧客期望
顧客感知
顧客對該產品的利益與成本評估
顧客價值
顧客終身價值
一生購買的價值總和
衡量顧客價值(RFM model)
monetary使用/購買金額
frequency使用/購買頻率
recency最近購買/使用日
顧客忠誠
推薦
溢價購買
再購
交叉購買(什麼都買)
夥伴關係管理
公司內部與外部夥伴,以提供最大化價值
顧客佔有率
公司產品在顧客購買該產品類別所佔的購買比例
了解市場及顧客需要與慾望
創造顧客價值、連結顧客、顧客關係,取得價值回報
需要
生理→安全→歸屬(愛)→尊重→認知(知識經驗)→美感→自我實現→昇華(幫助他人)
在文化與人格特質塑造下展現的形式
call to action
八種慾望
生存、享受生活
美酒佳餚
免於恐懼、危險
伴侶
舒適生活條件
優越感
照顧他人
社會認同
產品線
滿足同等需要,給同個客群,同樣的銷售通路
市場、行銷提供物
產品+服務+資訊+體驗的組合物
創造利潤及顧客權益