Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Кодирование графической информации - Coggle Diagram
Кодирование графической информации
Ключевые Слова
Цветовая модель CMYK
CMYK — это цветовая модель для получения различных оттенков, в которой задействованы четыре основных цвета: голубой, желтый, пурпурный и черный в качестве дополнительного. Аббревиатура расшифровывается так: C — Cyan, M — Magenta, Y — Yellow, K — Key или Black. Модель часто используют в полиграфии.
Цветовая модель HSB
ветовая модель HSB (Hue-Saturation-Brightness) описывает цветовое пространство через такие характеристики цвета, как цветовой оттенок, насыщенность и яркость.
Цветовая модель RGB
RGB — это адаптивная цветовая модель получения любых оттенков видимого человеческим глазом спектра, при которой смешиваются красный, зеленый и синий. Аббревиатура RGB расшифровывается как Red, Green, Blue. Модель применяется в цифровой технике и веб-дизайне, потому что позволяет получить более 16 миллионов цветов.
Глубина цвета
Глубина́ цве́та (ка́чество цветопереда́чи, би́тность изображе́ния, цветовое разреше́ние) — термин компьютерной графики, означающий количество бит (объём памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании, либо одного пикселя растровой графики или видеоизображения (выражается единицей бит на пиксел (англ. bits per pixel, bpp)), либо для каждого цвета составляющего один пиксель (определяется как бит на компонент, бит на канал, бит на цвет (англ. bits per component, bits per channel, bits per color все три сокращенно bpc)).
Разрешение
Разрешение — это количество пикселей, приходящихся на единицу линейного размера изображения. Разрешение обычно измеряется в пикселях на дюйм
Цветовая палитра
Цветовая палитра (палитра цвета) — фиксированный набор (диапазон) цветов и оттенков, имеющий физическую или цифровую реализацию в том или ином виде (например, атлас цветов, системная цветовая палитра, Московская цветовая палитра). В переносном смысле — подбор цветов, характерный для живописной манеры данного художника в определённый период его творчества.
Пиксель
Пиксель — это наименьший элемент рисунка, для которого можно задать свой цвет.
Векторный рисунок
Ве́кторная гра́фика — способ представления графических объектов и изображений (формат описания) в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии, сплайны, кривые Безье, круги, окружности, эллипсы, многоугольники.
3D-графика
3D-графика — одна из технологий создания CGI (от англ. Computer-Generated Imagery, «изображения, сгенерированные компьютером»). А 3D-моделирование — создание трёхмерных объектов при помощи специальных программ.
Кривые Безье
Кривы́е Безье́ — типы кривых, предложенные в 60-х годах XX века независимо друг от друга Пьером Безье из автомобилестроительной компании «Рено» и Полем де Кастельжо из компании «Ситроен», где применялись для проектирования кузовов автомобилей.
Рендеринг
Ре́ндеринг или отрисовка (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы
Фрактальная графика
Фрактальная графика – самое молодое направление в компьютерной графике, если сравнивать с векторной или растровой. При этом данное направление очень быстро развивается, а создатель фрактальной геометрии уверен, что ею наполнена структура любого объекта на планете.