Создание игр
Графика
Инструменты
BlockBench
- попробовать пройти простой туториал
crocotile2d - просто побаловаться
Blender - Тупиковая ветка. когда-то я много в нем работал, рендерил, но для своих игр с учетом того насколько мало ресурсов очень важна скорость создания. важнее всего остального. В блендере слишком много всего и мне сложно выстроить потоковый пайплайн
aseprite
- Пройтись по туториалам и основным возможностям
Стиль
Дизеринг - удивительно хорошо себя показал
Пиксель арт - чертовски сложно оказалось для красивого результата
Лоу поли
Попробовать скрестить с пиксель арт текстурами
нейросетевой арт - удивительно хорошо для больших изображений и портретов. но для интерфейса и пиксель арта ничего не выходит
Код
Godot - пока основной вариант. В движке удивительно хорошо все. Когда-нибудь может не хватит производительности, но пока для текущих целей все идеально
выбрать модель - попробовать сделать в стиле Dungeon of Endless
посмотреть 2 курса Tutemic
Просмотреть паттерны для годота
Идеи для сюжета
сеттинги- идеи - фишки
Процедурность
симуляции
агентное моделирование
космос
Концептуальное
Готовая литература для диалогов
Концептуальная простота, Цельность, готовая игра на любом этапе - TIS-100, Noita
Сиквел забытой франшизы
изучить как работают основные ноды
Субъективность восприятия
Аудио
Геймплей
Продвижение
Вообще, ни одной идеи. даже в лучшие годы, я струдом привлекал внимание к своему творчеству
генетические алгоритмы
click to edit
музыка
Решить в чем делать. Рипер? MuseScore? трекер? попробовать renoise? или обойтись 1 bit драгон
Саунддизайн
составить пошаговый план и список тем по Godot
Вероятно... что-то простое? Рогалик? платформер? текст
с другой стороны идеально было бы что-то в стиле Disco Elysium
я не хочу сввязываться с темой глубоко, на эо не хватит времени. Вот бы что-то такое простое как подобные программы для графики типа blockbench. Простое, понятное, ограниченное но для инди, чтобы с головой
Целеполагание
проблемой всех предыдущих проектов было то, что я не видел какой-то картины впереди. зачем я это делаю. вот сейчас я уверен, что не буду делать это основной деятельностью. но и для хобби что-то слишком заморачиваюсь. непонятно
Игра по Пелевину?
Один простомтрел. несмотря на то, что это совсем базис, некоторые вещи я упустил
Посмотрел отличный туториал по саундидзайну на коленке в Audacity
клеточные автоматы
Какая от игры может быть польза? Тренировка нот была не игрой, а полезным приложением, но это не возымело никакого эффекта. и я до сих пор не знаю, пробшлема с приложением и его нужностью или раскруткой
Может быть не с точки зрения пользы для кого-т осмотреть. а с точки зрения стать специалистом в чем-то, в чем никто не разбирается. Сделать что-то уникальное, занять маленькую, но совсем непохожу. нишу?
Может быть это будет какой-то предсказательный алгоритм
может быть это будет утилита, которая помогает с чем-то работать?
что-то связанное с безопасностью?
Оч понравился вариант с собакой, овцами и волком. простые алгоритмы, пиксельная графика
Осознал, что я не хочу делать "контент". я бы обошелся, вообще, без лишнего рисования. максимальное колчиество процедурной генерации. мог бы я сделать игру, полностью сгенерированную процедурно. от сюжета, до игровых механик, графики и звука