Создание игр

Графика

Инструменты

BlockBench

  • попробовать пройти простой туториал

crocotile2d - просто побаловаться

Blender - Тупиковая ветка. когда-то я много в нем работал, рендерил, но для своих игр с учетом того насколько мало ресурсов очень важна скорость создания. важнее всего остального. В блендере слишком много всего и мне сложно выстроить потоковый пайплайн

aseprite

  • Пройтись по туториалам и основным возможностям

Стиль

Дизеринг - удивительно хорошо себя показал

Пиксель арт - чертовски сложно оказалось для красивого результата

Лоу поли

Попробовать скрестить с пиксель арт текстурами

нейросетевой арт - удивительно хорошо для больших изображений и портретов. но для интерфейса и пиксель арта ничего не выходит

Код

Godot - пока основной вариант. В движке удивительно хорошо все. Когда-нибудь может не хватит производительности, но пока для текущих целей все идеально

выбрать модель - попробовать сделать в стиле Dungeon of Endless

посмотреть 2 курса Tutemic

Просмотреть паттерны для годота

Идеи для сюжета

сеттинги- идеи - фишки

Процедурность

симуляции

агентное моделирование

космос

Концептуальное

Готовая литература для диалогов

Концептуальная простота, Цельность, готовая игра на любом этапе - TIS-100, Noita

Сиквел забытой франшизы

изучить как работают основные ноды

Субъективность восприятия

Аудио

Геймплей

Продвижение

Вообще, ни одной идеи. даже в лучшие годы, я струдом привлекал внимание к своему творчеству

генетические алгоритмы

click to edit

музыка

Решить в чем делать. Рипер? MuseScore? трекер? попробовать renoise? или обойтись 1 bit драгон

Саунддизайн

составить пошаговый план и список тем по Godot

Вероятно... что-то простое? Рогалик? платформер? текст

с другой стороны идеально было бы что-то в стиле Disco Elysium

я не хочу сввязываться с темой глубоко, на эо не хватит времени. Вот бы что-то такое простое как подобные программы для графики типа blockbench. Простое, понятное, ограниченное но для инди, чтобы с головой

Целеполагание

проблемой всех предыдущих проектов было то, что я не видел какой-то картины впереди. зачем я это делаю. вот сейчас я уверен, что не буду делать это основной деятельностью. но и для хобби что-то слишком заморачиваюсь. непонятно

Игра по Пелевину?

Один простомтрел. несмотря на то, что это совсем базис, некоторые вещи я упустил

Посмотрел отличный туториал по саундидзайну на коленке в Audacity

клеточные автоматы

Какая от игры может быть польза? Тренировка нот была не игрой, а полезным приложением, но это не возымело никакого эффекта. и я до сих пор не знаю, пробшлема с приложением и его нужностью или раскруткой

Может быть не с точки зрения пользы для кого-т осмотреть. а с точки зрения стать специалистом в чем-то, в чем никто не разбирается. Сделать что-то уникальное, занять маленькую, но совсем непохожу. нишу?

Может быть это будет какой-то предсказательный алгоритм

может быть это будет утилита, которая помогает с чем-то работать?

что-то связанное с безопасностью?

Оч понравился вариант с собакой, овцами и волком. простые алгоритмы, пиксельная графика

Осознал, что я не хочу делать "контент". я бы обошелся, вообще, без лишнего рисования. максимальное колчиество процедурной генерации. мог бы я сделать игру, полностью сгенерированную процедурно. от сюжета, до игровых механик, графики и звука