Le Jeu
Proposition de titre : " Île Lander "
Fiche signalétique
Règles 💡
Contraintes 🚫
Matériel 🎲
21 Cartes évènements
Livre de règle
15 Cartes rôles cachés
Tenue de compte par le MJ ( feuille papier)
6 Evènements positifs
14 Evènement Négatifs
10 Rôles uniques
3 Rôles collecteurs
5 joueurs (Strict minimum)
8 joueurs ou plus (optimal)
Durée 20-25 min
Age ciblé 15 ans +
2 Rôles sans compétences
Evènement de fin de partie ☠
Etapes de tour
Fin de partie
Semi-coopération
Concept (survie sur une île) ⭐
15 min max le jeu
Jeu d'ambiance
Survie/élimination/vote
Fun
Intentions 👥
Placer des joueurs dans diverses situations, plus ou moins délicates, sur une île déserte et les faire survivre.
Interactions social entre les joueurs
Tensions lié au hasard des échecs de résolution
Obtention de rôle avec des spécificités
Résolution périodique de problèmes au choix des joueurs
Désir de survie pour gagner
Phase 1 : Carte évènement tirée par le MJ
Phase 1a : Tour de table pour savoir qui veut gérer la résolution de l'évènement
Phase 1b : Résolution de l'évènement ( réussite ou échec) Phase 1c : En cas d'échec victime aléatoire
Phase 2 : Etape de collecte des ressources ( les rôles de collecte vont générer des ressources secrètement et automatiquement pour le groupe)
Phase 3: Distribution des ressources (1 victuailles/joueur en vie)
Phase 3a : En cas de manque de ressources, lancement d'un vote d'exclusion.
Phase 4: Sommeil ( fenêtre pour les rôles nocturnes)
Cartes 🎴
Vote pour le maire en début de partie avant la 1ere phase
Mise en place
Mélange et distribution des rôles sélectionnés par les joueurs ou MJ
Mélange de tous les évènement sauf la fin de partie.
Puis on sélectionne les X dernières cartes du paquet ( X étant le nombre de joueurs) que l'on mélange avec la carte fin de partie.
Puis on replace cette pile sous la pioche évènement
Placer les joueurs dans des situations où ils devront voter pour des éliminations
Engendrer de la coopération entre les joueurs
Attentes
Du jeu vers le joueur
Du joueur vers le jeu
Savoir utiliser ses pouvoirs à bon escient
Avoir la possibilité de gagner peu importe mon rôle
Des individus possédant diverses compétences se retrouvent coincés sur une île déserte et étrange après le crash d'un avion.
Ils devront survivre et lutter contre les dangers de l'île jusqu'â l'arrivée des secours.
Les besoins en victuailles de chaque membre du groupe doivent être comblés sous peine de condamner un malheureux à la famine.
5 joueurs minimums
On tire la carte évènement fin de Partie
Dès qu'il reste 2 survivants
Phase de vote
Evènement géré
Evènement non géré
Semi-compétitivié
Savoir débattre, se défendre
Esprit de déduction : deviner les rôles des autres joueurs
Savoir gérer les ressources
Avoir des situations conflictuelles/affrontements
De la surprise lors des résultats des votes
Pouvoir créer du chaos
Le groupe va voter pour la condamnation d'un malheureux s'il n'y a pas assez de victuailles pour tout le monde