Le Jeu
Proposition de titre : " Île Lander "

Fiche signalétique

Règles 💡

Contraintes 🚫

Matériel 🎲

21 Cartes évènements

Livre de règle

15 Cartes rôles cachés

Tenue de compte par le MJ ( feuille papier)

6 Evènements positifs

14 Evènement Négatifs

10 Rôles uniques

3 Rôles collecteurs

5 joueurs (Strict minimum)
8 joueurs ou plus (optimal)

Durée 20-25 min

Age ciblé 15 ans +

2 Rôles sans compétences

Evènement de fin de partie ☠

Etapes de tour

Fin de partie

Semi-coopération

Concept (survie sur une île) ⭐

15 min max le jeu

Jeu d'ambiance

Survie/élimination/vote

Fun

Intentions 👥

Placer des joueurs dans diverses situations, plus ou moins délicates, sur une île déserte et les faire survivre.

Interactions social entre les joueurs

Tensions lié au hasard des échecs de résolution

Obtention de rôle avec des spécificités

Résolution périodique de problèmes au choix des joueurs

Désir de survie pour gagner

Phase 1 : Carte évènement tirée par le MJ
Phase 1a : Tour de table pour savoir qui veut gérer la résolution de l'évènement
Phase 1b : Résolution de l'évènement ( réussite ou échec) Phase 1c : En cas d'échec victime aléatoire
Phase 2 : Etape de collecte des ressources ( les rôles de collecte vont générer des ressources secrètement et automatiquement pour le groupe)
Phase 3: Distribution des ressources (1 victuailles/joueur en vie)
Phase 3a : En cas de manque de ressources, lancement d'un vote d'exclusion.
Phase 4: Sommeil ( fenêtre pour les rôles nocturnes)

Cartes 🎴

Vote pour le maire en début de partie avant la 1ere phase

Mise en place

Mélange et distribution des rôles sélectionnés par les joueurs ou MJ

Mélange de tous les évènement sauf la fin de partie.
Puis on sélectionne les X dernières cartes du paquet ( X étant le nombre de joueurs) que l'on mélange avec la carte fin de partie.
Puis on replace cette pile sous la pioche évènement

Placer les joueurs dans des situations où ils devront voter pour des éliminations

Engendrer de la coopération entre les joueurs

Attentes

Du jeu vers le joueur

Du joueur vers le jeu

Savoir utiliser ses pouvoirs à bon escient

Avoir la possibilité de gagner peu importe mon rôle

Des individus possédant diverses compétences se retrouvent coincés sur une île déserte et étrange après le crash d'un avion.
Ils devront survivre et lutter contre les dangers de l'île jusqu'â l'arrivée des secours.

Les besoins en victuailles de chaque membre du groupe doivent être comblés sous peine de condamner un malheureux à la famine.

5 joueurs minimums

On tire la carte évènement fin de Partie

Dès qu'il reste 2 survivants

Phase de vote

Evènement géré

Evènement non géré

Semi-compétitivié

Savoir débattre, se défendre

Esprit de déduction : deviner les rôles des autres joueurs

Savoir gérer les ressources

Avoir des situations conflictuelles/affrontements

De la surprise lors des résultats des votes

Pouvoir créer du chaos

Le groupe va voter pour la condamnation d'un malheureux s'il n'y a pas assez de victuailles pour tout le monde