Video - Scenario - Histoire et personnage

Scénario Court Métrage 6 étapes

Aucun dialogue ou action inutile

Capter l'attention de l'audience

Surprendre (2'10)

Commencer directemt ds l'action

Eviter les clichés

Faire en fonction des moyens

Scénario (video youtube)

4° Aucun dialogue ou action inutile, ms ne ps couper détails essentiels qui st nécessaires à la comp de l'histoire

1° La création inversée / reverse engineering

6° Pas de clichés, ex. film post apocalyptiq, film ds 1 film, rêve, l'équip qui fait le film, la dépression, la mort

3° Ne ps faire ce que vs pensez faire, 1ère idée = celle audience > scène contraire

5° Capter l'audience, rendre mission av obj de + en + irréalisable> surprendre, captiver, frustrer, ms but atteint à la fin du film

Durée : max 12 minutes

2° Commencer ds action

Inventaire

Lieux ? Acteurs ? Equipement et matériel

Quoi ? Thème ?

dès le début, scène choquante / énervante /différente /surprenante

Introd qui ? quoi ? quand où? ds 30 sec

Ne pas répliquer, pas de clichés

Livre : How not to make a short film - Secrets from a Sundance programmer

Le but

Personnages influencent l'histoire

Au début : un événemt incite personnage à trouver son but

Personnage principal a un but : cela donne une direction à l'histoire

Grâce à sa motiv le pers. trouve un but : motivation > action > but

Le conflit

5 catégories de conflit

relationnels

sociaux (seul ctre institution

internes

situationnels (de vie ou de mort)

cosmiques (Dieu, être invisible)

Donner 1 dimension

Définir pers. bible des pers.

3 actes

2e acte

1er acte

3e acte

Situation initiale (début)

présente décor, dramatise, action, event bouleversant, but diff à atteindre, motiv le pers.

Confrontation (milieu)

pers. en quête nvel équilibre, rebondissemt > nvelle direction à la quêt, pers forcé de remettre en quest° son obj.

Situation finale (fin)

le + court, dernière étape quête opposition presque insurmontable, peu de tps, ultime épreuve, il met ttes ses ressrces pr triompher ou échouer sans retour poss.

éventuellmt courte ccl, la coda : moment qui ne sert à rien, juste esthétique)

Ex : film de gangster : ascension, apogée, chute (mort)

Exposition

Début : 1è image = atmosphère, style, thème

Catalyseur : fait démarrer histoire (event, qqch se passe, qqun pd 1 décision)


3 sortes

actions spécifiq qui comct 1 histoire

1 élémt d'info qu'1 pers reçoit

1 catalyseur lié à 1 sit et 1 série d'accidents qui s'ajoutent

La question

poser Q centrale

on répd OUI lors du climax

Exposer sit de départ

Où ? Que se passe t-il ? Quoi ? de quoi, que ft ils, prquoi, Qui ?, Quand ?

PIVOTS

1er Pivot

Faire évoluer action ds nvelle direction

faire prog hist vers acte suivt

relancer enjeux

momt de décision ou engagemt du pers princ.

reposer Q centrale > trouver 1 réponse

1e = 30', 2e = 20-30' de la fin

2e pivot

donne 1 sens urgce + élan à l'hist

rd 3e acte + intense

accélère l'action

entraine hist > concl

pfs cpte à rebours

2 tps : moment sombre + nv stimulus

Climax (fin)

tension retombe

pbs résolus

Sit. finale

momt où on a répondu à la Q centrale

Faire d’un bon scénario un scénario formidable» de Linda Seger

conduite vers nv lieu et nv centre focalisat° hist.

courte résolut° reprd ts thèmes ps encore aboutis

Synopsis = résumé histoire

un résumé ne doit pas comporter «vos étapes». On ne note pas : acte1 ou début, on rédige l’histoire dans l’ordre, un paragraphe pour chaque nouvelle idée.

personnages

Description : Les personnages ont des compétences, des aptitudes, un caractère, des valeurs, une manière