Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
visual thinking-pemikiran desain - Coggle Diagram
visual thinking-pemikiran desain
Berfikir lateral
berfikir lateral adalah pemikiran terbuka untuk hal" yang tidak relevan, membangkitkan banyak cara penyelesaian, dan mengeksporasi jalan yang tidak bisa dilalui.
teknik dasar berfikir lateral, mengembangkan alternatif, mempertanyakan asumsi, dan menunda penilaian
inovasi adalah memperkenalkan hal baru dan bisa di terima di pasar
inovasi= kreativitas + pemasaran
inovasi mencakup proses dari identifikasi, ideasi, pengembangan, prototype, produksi, pemasaran, dan penjualan
jenis inovasi, proses inovasi (inovasi baru), produk baru ( inovasi baru), cara bisnis baru ( inovasi organisasi), sumber pasokan baru ( inovasi bahan)
pendorong invasi, tekanan finansial, kompetisi, siklus produk baru, regulasi. dalam pembangunan pengembangan berkelanjutan, perubahan sosial & pasar, ekspetasi konsumen terhadap layanan
pemikiran desain, kepercayaan kita terhadap perbedaan untuk menghasilkan solusi baru sehingga membuahkan hasil positif
aturan pemikiran desain
never go hunting alone, embrace ambiguity, never go home empty handed, you must know: it has been done before
proses berfikir desain
point of view, understand, observe, ideation, prototype, test
memahami tantangan
membangun pemahaman bersama terhadap tantangan desain yang akan di selesaikan menghasilkan tantangan desain yang lebih spesifik dalam satu kalimat yang jelas dan di sepakati semua
menguatkan tim dengan cara menilai kemampuan diri
cara mengorganisasi tim
mendifinisikan audiens
fokus pada pengguna dan harapannya
memperbaiki rencana
menyiapkan riset
inspirasi, mencari ide yang akan dibuat sehingga tidak akan terjadi kesalahan saat membuat kesimpulan
sumber inspirasi, berkaitan dengan riset diperlukan sumber yang jelas
meneliti sumber inspirasi
emphaty, mersakan apa yang dirasakan sumber inspirasi
extremes, mempertimbangkan mencari orang yang sangat familiar dengan riset ataupun yang tidak
aturan dalam observasi, critical eye, less judgement
melakukan wawancara, dengan cara membuat pertanyaan/ guidelines, planing dan solid plan
mendapatkan inspirasi
membuat persona, digunakan untuk membuat presentasi yang handal dan realistik dari partisipan berdasarkan riset
membuat user persona, input penelitian user, melihatkan riset, brainstrom, refine dan membuat realistis
tahap discovery
evolusi pada tahan interpretation
pembelajaran
tema
tilikan
bagaimana kita dapat..
ide
mencari makna
menemukan tema, cari hubungan antar tema, gali lebih dalam, minta masukan orang luar
memaknai temuan, mencari hubungan antar tema, gali lebih dalam, minta masukan orang luar
mendefinisikan tilikan, pertanyaan singkat dan jelas hasil pemahaman aktivitas riset dan inspirasi
membingkai peluang
visualisasikan ide melalui ilustrasi, diagram dan frameworks.
ekspresikan ide coba untuk belajar melalui berbagai framework
uji framework visualisasikan yang sudah dibuat dengan seseorang yang bukan merupakan anggota sendiri untuk mendapatkan POV dari mereka
membuat tilikan menjadi actionable