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MinoFames : b347ed19fe28ac0710c21a484c3930bd, Faction solitaire, asociale.…
MinoFames :
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Mécaniques de jeux/inspirations ludiques
Si le Mikado est difficile, l'utilisation de compétence rend la partie plus simple pour chaque joueur, qui peut développer un système de mana, et de réserve, pour se faciliter la partie et complexifier le jeu de l'adversaire.
Coté RPG, bien choisir son équipement, sa faction. Les joueurs ont un espace de réflexion personnel.
Le Mikado en lui meme, un jeu d'adresse, au moins 80% basé sur la stratégie et l'habileté, talent des joueurs récompensés.
Règles/stratégies
OUTILS DU JOUEUR
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Possibilité de récupérer de l'énergie, pour utiliser des pouvoirs de faction.
FACTEURS DYNAMIQUES
Situations de jeux crées par les joueurs, qui engendrent des possibilités de rebondissement.
Le tout se mèle au Mikado, un jeu de hasard et d'adresse. Un jeu aléatoire riche, impacté par des événements très puissants.
Evenements récurrents, ils viennent perturber la récolte de nids à moucherons.
BUT DU JEU
Utiliser les subtilités des "échecs de prise" ( voir règles parcours 1), afin de créer des stratégies et renverser l'adversaire.
Détruire les stratégies des joueurs, en utilisant de redouitables pouvoirs de factions dynamisant.
But : Marquer des points, en capturant des nids à moucheron de différentes valeurs.
Faction solitaire, asociale. Les antophiles vivent en autarcie totale et en paix avec les autres peuples, ils les ignorent.
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