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我喜歡的學類 媒體設計學類 - Coggle Diagram
我喜歡的學類
媒體設計學類
影像藝術論
影像和符號學
影像的符號性質
藝術品中符號的選擇和解讀
美學理論
美的定義
情感和美
觀眾的情感反應
情感如何影響對美的評價
客觀和主觀美
兩者之間的關係
美的標準
比例
平衡
對比
藝術家的意圖
藝術家的意圖對美學體驗的影響
觀眾應該如何解讀藝術家的意圖
表現形式和媒體
實驗性藝術
藝術批評
形式分析
藝術品的視覺元素
線條
形狀
色彩
質地
空間
主題和內容
藝術家的風格
歷史背景
藝術品的評價
觀眾互動
藝術批評的理論
色彩學
選色的專有名詞
色相 (Hue):色輪上飽和度 100% 的純色
色輪
飽和度 (Saturation):意指顏色的鮮豔程度,等同彩度 (Chroma) 一詞
明亮度 (Brightness):意指顏色的明暗程度,等同明度 (Value) 一詞
亮調 (Tint):在色相裡加入白色,讓顏色
顯得較為柔和
中間調 (Tone):在色相裡加入灰色,顏色就能隨著灰色有深淺變化
暗調 (Shade):在色相裡加入黑色,將深層的氛圍引導出
色彩模式
CMYK色彩模式
運用減色法,顏色會因累加而變深,不想要顏色變深就要避免顏色過度組合
對應在繪畫或印刷
靛藍、洋紅、黃色作為主色
RGB色彩模式
採用加色法,隨著顏色累加會越變越亮,能創造的顏色也比 CMYK 多出許多
對應在螢幕和投影機
紅色、綠色、藍色作為主色
配色邏輯
計算機概論
計算機結構
中央處理器(CPU)
負責執行指令和控制計算機的運作。包括運算邏輯單元(ALU)和控制單元(CU)
記憶體
隨機存取記憶體(RAM)
用於存儲數據和指令的地方
只讀記憶體(ROM)
輸入/輸出(I/O)設備
負責與外部世界進行信息交換
例如鍵盤、滑鼠、顯示器、印表機等
系統匯流排
數據傳輸通道,將信息在不同組件之間傳遞
分為數據匯流排、地址匯流排和控制匯流排
時鐘
控制計算機組件操作的時間基準
時鐘速率影響處理器的運行速度
機器語言和指令集架構
理解和執行的指令
通常以二進制形式表示
微指令和微操作
處理器內部的細節,描述了每條機器指令的執行步驟
資訊表示
以數字和符號的形式表示和儲存各種數據和信息
位元(Bit)
位元組(Byte)
字符編碼
整數、浮點數表示
圖像表示
音頻表示
二進制運算
演算法和程式設計
演算法(Algorithm)
一組明確定義的指令或規則,用於解決特定問題或執行特定任務
計算過程的描述,不依賴於任何特定的程式語言
程式設計(Programming)
將演算法轉化為計算機可執行的指令的過程
使用特定的程式語言來編寫程式,以實現特定的功能
設計概論
設計史
包浩斯的影響
什麼是包浩斯?
最初指的是由前大公工藝美術學院和魏瑪
美術學院合併而成的設計學院
1919年,由Walter Gropius在德國魏瑪創立
是第一所將藝術和加工製造領域結合的學校,概念為「藝術家和工匠不必是兩個獨立的個體,而是在這兩個領域中都有才華的同一個人。」
字面意思為建築之美
包浩斯風格作品
包浩斯主義的直接定理
weniger(德語意指更少)
aber besser(德語意指更少,但更好)
less, but better
設計應該是「不突兀的、真誠的、好懂的」
包浩斯的特徵
幾何形狀,沒有多餘的元素
「功能先外型後」:造型設計不應妨礙建築物或物體的預定功能或目的。
「完整的藝術品」:建築或加工製造只是其中的一個環節。如果沒有對設計的欣賞,一個物體就不算完整。
「極簡主義」
「強調創新」
「有效善用資源」:需要多少就用多少
史蒂夫·賈伯斯:「設計不僅在於物品的外型,
而在於其運作方式」
Dieter Rams
包浩斯的重要人物
被稱為設計始祖
他的作品現在仍被視為工業設計的現代化物體,儘管它們是在50多年前發明的
點按式選盤 、計算機app、iPhone本身的形狀都受到了Rams的作品的影響
產生的影響
現代設計和建築的基石
塑造了很多藝術家、製造商(甚至歌手),例如Dieter Rams、Frank Lloyd-Wright、Jonny Ive和Kayne West。
我們今天所認為的現代事物或多或少都與包浩斯運動的學說直接相關
IKEA是瑞典傢俱的模範品牌,其所有靈感都來自包浩斯風格
目前的外型—無按鈕的玻璃—是對Dieter Rams在Braun的作品的現代版重新詮釋
現代畫派影響
十六個現代藝術流派
Impressionsism (印象派)
Pointillism(点彩派)
Art Nouveau(新藝術派)
Fauvism(野兽派)
De Stijl(風格派)
Constructivism(構成主義)
Surrealism(超現實主義)
Abstract Expressionism(抽象表现主義)
Cubism(解構主義)
Postmodern(後現代主義)
Expressionism(表现主義)
Futurism(未来派)
Dada(达达主义)
Pop (波普艺术)
Minimalism(極簡主義)
Conceptual(概念藝術)
設計的視覺構成分析
點、線、面構成
簡化構成原則
精煉內容,使設計更集中
使用基本的幾何形狀及簡單的線條,
強調主要信息
保持元素風格的一致性
,提高視覺整體性
分割與組合構成原則
分割(Separation):將設計元素區分開來,使每個元素更容易被理解。 通過使用空白、線條、色彩等方式實現
組合(Unity):確保設計中的元素有機地組合在一起,形成一個整體。有助於創建視覺上的一致性
層次感(Hierarchy):通過分層次地組合元素,引導觀眾的注意力,強調信息的重要性和組織結構
對比(Contrast):在分割的元素之間創造對比,使不同部分更加顯眼
平衡(Balance): 在分割和組合的過程中,要注意保持整體設計的平衡,防止某些區域過於拥挤或空曠。