Nuevos escenarios de la literatura

Generaciones

Generación X (1971-1985)

Inestabilidad económica.

Vida analógica en su infancia y digital en su madurez.

Coinciden con la llegada del internet.

No se desprenden de la cultura organizacional.

Generación Y (1985-1992)

Auge digital

Uso de diferentes tecnologías para entretenimiento.

Generación Z (principios de los 90´s y el 2004/2005)

Nativos digitales.

Usuarios permanentes de las tecnologías, con una habilidad perfeccionada.

La tecnología es parte central de sus vidas.

Criados en un entorno en constante cambio.

Generación Alfa (2010 en adelante)

Crecidos en un mundo digitalizado.

Su aparición coincide con el lanzamiento del primer iPad.

Expertos en el uso de tecnologías.

Menor capacidad de atención y concentración.

No dependen del contacto físico con semejantes/generaciónes anteriores.

Historieta o comic.

Definición

Representación gráfica que narra una historia acompañada de textos breves y símbolos.

Formato:

Sencillo y atractivo.

Estructura

Elaboración de guión

Secuencia de viñetas

Presentación, desarrollo, desenlace.

Presenta un tema central

Ventajas como uso didáctico:

Impulsa creatividad y motivación

Promueve la lectura

Fomenta el uso de las nuevas TIC

Permite explicar temas complejos

Permite diferentes roles, diálogos y narrador.

Entretiene y es una sana diversión

Se criaron entre conflictos bélicos.

Elementos

Viñeta

El autor organiza la historia que se quiere contar distribuyendo en espacios o recuadros.

Representa una secuencia, un momento de la historia.

Globo

Inscribir palabras que usan los personajes

Se pone diáogos o pensamientos

Contorno o continente

Cauda o delta

Onomatopeya

Fonemas con valor gráfico.

Sugieren al lector el ruido de una acción o una animal.

Apoyatura

Texto integrado a una viñeta.

Aclara o explica contenido.

Facilita la continuidad entre viñetas.

Reproducir el comentario del narrador.

Color

Recurso atractivo.

Juega un papel fundamental en la composición de una viñeta.

Signos cinéticos

En ocasiones lo que se piensan o sienten los personajes se expresa con signos.

Convención gráfica que expresa ilusión de movimiento.

Metáforas visuales

Expresa el estado psíquico de los personajes mediante signos irónicos.