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Organización del proyecto en plazos - Coggle Diagram
Organización del proyecto en plazos
1.Planificación
Idea
Concienciar a los jovenes de la perdida de flora y fauna, atraves de un prototipo de videojuego rpg 2D estilo pixel art, en 4 años
Anallisis de mercado
Plataformas digitales
Gamasutra
IndieDB
Twitch
YouTube Gaming
Twitter (siguiendo cuentas de noticias y análisis de videojuegos)
Discord (uniéndote a servidores relacionados con videojuegos)
Reddit (subreddits de videojuegos)
Kotaku
IGN
Polygon
Eurogamer
GamesIndustry.biz
VentureBeat Games
The Verge - Gaming
Investigación
Biodiversidad y Conservación para mecanicas del juego
Convivencia entre jugadores dentrro del Juegos
Estilo Pixel Art
Mecánicas del juego en animalles, npcs, jugador y enemigos
Gestión de Recursos en Juegos
Narrativa en Juegos
Motor del proyecto (Goodot)
Impacto Social y Medioambiental del proyecto
Idea especifica
Juego de supervivencia, desafíos, decisiones y exploración en un mundo lleno de vida, con animales recién extintos.
Recursos y necesidades
Recursos necesarios
Software y herramientas
Atllas de ecosistemas e información de animales (presentación de animales entre illustradores, animadores y )
Documentación y manuales de usuario
Necesidades generales
lustradores, programadores, compositores y animadores
Control de calidad (Testers) y optimización
Gestión de comunicación del proyecto
Almacenamiento de datos del proyecto
GDD (Game Document Design)
1 Introducción
1.1 Descripción general del juego y Objetivos principales
1.2 Público objetivo, mercado objetivo y Plataformas de lanzamiento
2 Anexos
2.1 Referencias visuales de todo el juego y paleta de colores (bocetos, concept art, capturas de pantalla, etc.)
2.2 Diagramas de flujo del juego (mecánicas, progresión, etc.)
3 Cronograma de desarrollo y presupuesto
3.2 Estimación de tiempo en tareas, trabajadores y saslarios para cada etapa. (Calcular 4 puntos e incluir riesgos potenciales en el desarrollo) Estimación de ingresos y modelo de monetización
3.1 Equipo de desarrollo y asignación de responsabilidades
3.3 Estrategias de mitigación de riesgos y plan de contingencia en caso de contratiempos
4 Interfaz de usuario
4.1 Esquema de la interfaz de usuario (menú, inventario, controles, configuración) y página web.
4.2 Feedback visual y sonoro al jugador
5 Mapa y entorno del juego
5.1 Descripción de las áreas y regiones principales dell juego
5.2 Especificaciones de tamaño y dimensiones del mapa
6 Historia y lore
6.1 Trama principal del juego
6.2 Personajes, animales y facciones relevantes
6.3 Misiones principales, secundarias y consecuencias de las decisiones del jugador
8 Diseño de niveles
8.1 Diseño de los niveles, Experiencia del jugador, tutorial, dificultad, etc
8.2 Objetivos y desafíos en cada nivel
8.3 Distribución de enemigos, objetos y secretos
9 Sistemas de juego
9.1 Mecánicas principales (combate, exploración, diálogos, etc.)
9.2 Progresión del jugador (Early, Mid, Late game player), sistema de niveles y sistema de comercio
9.3 Sistema de reproducción y estadisticas en animales
7 Fauna, NPCS y enemigos
7.1 Descripción general (Animales, NPCS, Enemigos)
7.2 Comportamiento, habilidades, debilidades, estadisticas y uso
10 Sonido y música
10.1 menú
10.2 Dentro del juego (efectos de sonido, ambientación, etc.)
11 Especificaciones, plataformas y propiedad intelectual
11.2 Plataformas de lanzamiento
11.1 Especificaciones mínimas y recomendadas del juego,
11.3 Protección de derechos de autor y marcas con medidas antipiratería
12 Seguridad y pruebas del juego
12.1 Pruebas (funcionalidad, rendimiento, estabilidad, Informes de errores, soluciones, parches, y seguimiento.)
12.2 Seguridad en Hardware, Software y control para anti-cheat
13 Comunidad y soporte, evaluación del proyecto y lecciones aprendidas
13.1 Estrategias de participación y creación de una comunidad de jugadores
13.2 Análisis del éxito del juego en relación a los objetivos establecidos
13.3 Lecciones aprendidas durante el desarrollo y mejooras para el proyecto
14 Página web
14.1 Eventos, Twitch drops, Lanzamientos e historial de Actualizaciones y parches.
14.2 Comunidad, Soporte, Feedback.
14.3 Información del juego, Comprar juego, Iniciar sesión